Em um momento em que a estratégia de live service da Sony enfrenta dificuldades — com o controverso desenvolvimento de Marathon pela Bungie e a saída de Jade Raymond do Haven Studios, responsável por Fairgames —, um estúdio da família PlayStation optou por seguir em outra direção: a favor do single player.
A desenvolvedora finlandesa Housemarque, conhecida por Returnal, reforçou seu compromisso com jogos narrativos e experiências premium. Em entrevista à Eurogamer, o diretor do estúdio, Ilari Kuittinen, e o diretor criativo, Gregory Louden, descartaram qualquer intenção de adotar o modelo de serviço ao vivo ou jogos gratuitos.
“Nossos jogos são experiências com começo, meio e fim”
Celebrando 30 anos de história, a Housemarque aproveitou a ocasião para compartilhar sua visão sobre o futuro. Kuittinen explicou que o estúdio enxerga seus jogos como experiências intensas e marcantes, mas delimitadas no tempo:
“Nossos jogos são como filmes ou séries — criados para serem vividos em uma fase da sua vida, não para consumir todo o seu tempo livre. E isso é algo que valorizamos muito.”
-Ele complementou:
“Você joga, aproveita, leva algo daquilo com você. Talvez volte no futuro, mas não precisa estar preso a ele para sempre.”
Foco total em jogos single player e narrativas fortes
Atualmente, a equipe está trabalhando em Saros, seu novo projeto para PS5, apresentado ao público no último State of Play. Louden reforçou que o estúdio segue 100% focado em experiências single player premium. A intenção é clara: continuar desenvolvendo títulos únicos que se destaquem pelo design, jogabilidade e narrativa.
Mikael Haveri, diretor de marca da Housemarque, também comentou sobre os desafios enfrentados pelo estúdio ao longo dos anos. Segundo ele, a equipe está ciente dos riscos da indústria e sabe que a reputação construída com Returnal precisa ser mantida:
“Somos tão bons quanto o nosso último jogo”
-afirmou.
Louden finalizou com um tom de responsabilidade e ambição:
“Temos a sorte de estar onde estamos. É nosso dever continuar empurrando os limites da narrativa, da jogabilidade, da tecnologia. E, com isso, fazer parte do avanço do meio nos próximos 30 anos.”
Com esse posicionamento firme, a Housemarque se destaca como uma das vozes mais consistentes dentro da PlayStation Studios ao manter o foco em experiências narrativas e envolventes. Em tempos de incerteza para os jogos como serviço, os fãs de campanhas solo podem respirar aliviados — o estúdio finlandês continuará apostando no single player como sua principal identidade criativa.