A edição 2025 da gamescom latam chegou ao fim no último domingo (4), em São Paulo, superando todas as expectativas e reforçando sua posição como um dos eventos mais relevantes da indústria de jogos na América Latina. Realizada no Distrito Anhembi entre os dias 1º e 4 de maio, a feira reuniu mais de 130 mil visitantes, número 30% superior ao registrado em 2024.
O crescimento expressivo também se refletiu na participação de marcas e empresas do setor. Mais de 240 marcas marcaram presença, distribuídas em 90 estandes espalhados pelo pavilhão. Entre elas, estiveram gigantes da indústria como Nintendo, SEGA, Ubisoft, Konami, Warner Bros. Games, Epic Games, Bandai Namco, Supercell, Bethesda e muitas outras — além de empresas não endêmicas, como Banco do Brasil, Claro, TNT, Lenovo, Nvidia e Seara, que buscaram se aproximar do público gamer.
Ponto de encontro para negócios e novidades
Com mais de 5 mil reuniões de negócios agendadas, a gamescom latam consolidou sua importância também como espaço estratégico para networking e parcerias. O evento recebeu mais de 3 mil profissionais da área, posicionando-se como um verdadeiro hub de oportunidades comerciais no setor.
Segundo Gustavo Steinberg, CEO da gamescom latam, os resultados superaram todas as projeções.
“Os números falam por si: o evento não apenas confirmou sua relevância para o mercado latino-americano, como também atraiu os olhares de empresas do mundo todo. Com mais de 120 lançamentos nesta edição, a feira se firma como palco essencial para anúncios, encontros estratégicos e conexão com o público”
-destacou.
Conteúdo para fãs e profissionais
Durante os quatro dias de evento, o público pôde acompanhar mais de 200 horas de conteúdo com nomes de peso da indústria global. Estiveram presentes figuras como Shuhei Yoshida (ex-Sony), Henk Rogers (The Tetris Company), Chris Charla (Microsoft), Guillaume Provost (Compulsion Games), Bo Andersson (criador de PayDay), Michael Steranka (Pokémon Company) e Rodrigo Pérez (Activision), entre muitos outros. Também marcaram presença personalidades da cultura pop brasileira, como o skatista Bob Burnquist.
Além disso, mais de 2 mil influenciadores e mil cosplayers participaram da programação, que foi transmitida ao vivo por diversos canais, impactando mais de 10 milhões de pessoas nas plataformas digitais.
Jogos em destaque e cobertura global
O evento ofereceu mais de mil estações de gameplay, com títulos jogáveis que iam desde produções independentes até blockbusters aguardados. Entre os destaques estavam Assassin’s Creed Shadows, Pokémon GO, Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2, Garena Delta Force, FragPunk, Solasta II, Hunter×Hunter: Nen×Impact e Double Dragon Revive.
Mais de 300 veículos de mídia nacionais e internacionais cobriram a feira, incluindo IGN, Famitsu, MeuPlayStation, Terra, Gamesindustry.biz, GamesBeat, Omelete, Canal WooHoo, Rádio Mix, Rádio Disney e muitos outros, ampliando ainda mais o alcance do evento.
Balanço final da gamescom latam 2025:
- +130 mil visitantes
- +120 jogos lançados
- +40 publishers no pavilhão
- +400 títulos jogáveis
- +1.000 estações de gameplay
- +3.000 profissionais do setor
- +5.000 reuniões de negócios
- +1.000 marcas presentes
- +300 canais de mídia cobrindo o evento
- +2.000 influenciadores parceiros
- +10 milhões de pessoas alcançadas online
Com resultados expressivos e um crescimento acelerado, a gamescom latam reforça seu papel central na indústria de jogos da região e se prepara para edições futuras ainda mais ambiciosas.