Com o crescimento das vendas digitais, muitos estúdios menores têm enfrentado dificuldades para lançar seus jogos em formato físico. Em resposta a essa lacuna, empresas terceirizadas têm assumido o papel de editoras físicas, como foi o caso recente de Baldur’s Gate 3 e Black Myth: Wukong. Este último contou com o suporte da PM Studios, cuja atuação foi essencial para levar o título da Game Science às prateleiras ao redor do mundo. Segundo Mike Yum, CEO da PM Studios, a edição física de Black Myth: Wukong — lançada quatro meses após a estreia digital — foi um “gigantesco sucesso”, chegando a impactar diretamente a sobrevivência de diversos lojistas.
“Gostaria de poder revelar o número, mas o pessoal [da Game Science] são muito reservados e eu respeito isso. Mas isso mostrou a mim e a todos os distribuidores, parceiros e varejistas que o mercado ainda está muito saudável. Recebi muitas ligações, como no Natal e depois do Ano Novo, me agradecendo e dizendo que isso salvou seus negócios.”
Internet lenta e custo de dados impulsionam demanda por mídia física
Yum também destacou que a demanda por versões físicas permanece particularmente forte em regiões com internet limitada ou cara, como Espanha e Itália, onde a edição física teve vendas expressivas.
“Foi um grande sucesso em certos países, como Espanha e Itália, e eu não sabia por quê. Em lugares onde ainda não há tecnologia avançada de internet, eles não baixam um disco de 100 gigabytes porque estão pagando por dados. Em lugares como esses, onde a largura de banda é baixa ou lenta, eles estavam esperando ansiosamente por uma cópia física do jogo.”
Além das questões técnicas, o executivo acredita que a presença física nas lojas oferece uma vantagem significativa de visibilidade em relação às lojas digitais, onde jogos menores facilmente se perdem entre os grandes lançamentos.
Tendência pode crescer
Com mais desenvolvedores buscando alternativas para alcançar novos públicos e manter a relevância de seus jogos, a parceria com editoras especializadas em mídia física pode se tornar uma tendência em crescimento. O caso de Black Myth: Wukong reforça que, mesmo em uma era cada vez mais digital, o mercado físico ainda tem força — e importância econômica — para muitas regiões e varejistas.
Fonte: The Gamer
