A Digital Foundry revelou que o PlayStation 5 e o recém-lançado PS5 Pro enfrentam um problema técnico que pode comprometer a experiência de usuários que utilizam VRR (Variable Refresh Rate). Em um vídeo de análise detalhado, a equipe constatou que, ao invés de melhorar a fluidez da imagem, a tecnologia tem causado travamentos frequentes em diversos jogos, especialmente naqueles com taxa de quadros desbloqueada.
A falha não está relacionada ao tipo de tela utilizada, mas sim ao hardware do PlayStation, uma vez que consoles Xbox não apresentam o mesmo problema.
O problema com VRR no PlayStation
O VRR é uma tecnologia projetada para sincronizar a taxa de atualização do display com a taxa de quadros do console, garantindo maior fluidez em jogos com desempenho variável. No entanto, nos testes realizados pela Digital Foundry, foi identificado que, após cerca de 20 minutos de jogo, em títulos com taxa de quadros desbloqueada, ocorre um travamento perceptível a cada oito segundos. Esse efeito compromete a consistência visual e contradiz o propósito do VRR.
Para entender a extensão do problema, foram testados 19 jogos em diferentes tipos de monitores, incluindo TVs OLED, monitores mini-LED e OLED para PC. Em todos os casos, a falha ocorreu somente nos consoles PlayStation, indicando que a origem do problema está na implementação da tecnologia pela Sony, e não nos monitores.
Quais jogos são mais afetados?
O impacto varia de jogo para jogo. Em Marvel’s Spider-Man Remastered, por exemplo, o problema é claramente perceptível, enquanto em Marvel’s Spider-Man 2—apesar de rodar no mesmo motor gráfico—o defeito é menos evidente. Segundo Oliver Mackenzie, da Digital Foundry, a intensidade da gagueira depende da variação da taxa de quadros:
“Nossos testes sugerem que, se a taxa de quadros do console oscilar menos, a gagueira é menos perceptível. Em Marvel’s Spider-Man Remastered, por exemplo, o problema é facilmente notado, mas em Marvel’s Spider-Man 2 é muito mais difícil identificar, mesmo sendo um jogo do mesmo motor gráfico e que provavelmente usa as mesmas bibliotecas da Sony.”
Sony deve corrigir o problema?
Com a revelação da falha, a expectativa agora recai sobre a Sony, que pode precisar lançar uma atualização de software para corrigir o problema. Até o momento, a empresa não se pronunciou oficialmente sobre um possível patch, mas considerando a relevância do defeito, é provável que uma solução esteja em desenvolvimento para futuras atualizações do sistema.
Vale lembrar que, recentemente, a Digital Foundry também publicou uma análise sobre o desempenho de Assassin’s Creed Shadows no PS5 Pro, aumentando ainda mais o debate sobre as melhorias e desafios enfrentados pelo novo modelo do console.