A Sony segue avançando no aprimoramento da tecnologia de upscaling para o PlayStation 5 Pro, e Mark Cerny revelou que a equipe já trabalha em uma evolução do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Segundo o arquiteto do console, essa nova versão será inspirada no FSR 4, a mais recente solução da AMD para aumento de resolução via aprendizado de máquina. Esse desenvolvimento faz parte da iniciativa “Project Amethyst”, uma parceria entre Sony e AMD voltada para a otimização gráfica nos consoles.
A proposta do PSSR é melhorar significativamente a qualidade visual, aproximando-se dos avanços proporcionados por tecnologias como o DLSS da NVIDIA. Com a chegada da arquitetura RDNA 4, o FSR 4 representa um grande salto em relação ao FSR 3.1, aumentando a eficiência do upscaling por meio de técnicas avançadas de redes neurais. Para o PS5 Pro, a ideia da Sony é integrar essa tecnologia sem exigir uma mudança estrutural no hardware do console, garantindo compatibilidade com o sistema atual.
Nova geração de upscaling em desenvolvimento
Cerny destacou que a equipe já iniciou o processo de adaptação do PSSR para essa nova abordagem, mas, devido à grande complexidade da tecnologia, a implementação completa levará tempo. Enquanto isso, a versão atual do PSSR continuará sendo aprimorada ao longo de 2025, com suporte contínuo aos desenvolvedores.
Com um poder de processamento de 300 TOPS em 8 bits, o PS5 Pro está preparado para lidar com esse novo sistema de upscaling. Embora o console não suporte a técnica de esparsidade, presente no RDNA 4, Cerny não vê isso como um obstáculo significativo para a evolução do PSSR. O Project Amethyst busca alinhar as inovações da Sony e da AMD, com o objetivo de criar um ecossistema robusto para aprendizado de máquina, não apenas para o PlayStation, mas também para aplicações futuras.
Ray tracing e novas possibilidades gráficas
Os avanços no upscaling podem abrir caminho para aprimoramentos ainda mais profundos na renderização gráfica. A AMD já demonstrou o potencial do aprendizado de máquina com a demo “Toyshop”, que utiliza técnicas avançadas de ray tracing e path tracing. Para Cerny, o ray tracing será um pilar essencial para o futuro dos gráficos, e a colaboração entre Sony e AMD pode resultar em novas soluções para otimizar a iluminação nos jogos.
Se tudo correr conforme o planejado, 2026 marcará a chegada dessa nova geração de upscaling no PS5 Pro, elevando o PSSR a um novo patamar e se aproximando da qualidade visual do FSR 4. Enquanto isso, rumores indicam que uma atualização importante para o PSSR pode estar a caminho ainda este ano, trazendo melhorias graduais enquanto a tecnologia evolui para sua próxima fase.
Fonte: Eurogamer