Monster Hunter Wilds impressiona com gráficos detalhados, mas enfrenta desafios técnicos nos consoles

Monster Hunter Wilds impressiona com gráficos detalhados, mas enfrenta desafios técnicos nos consoles

A Capcom continua expandindo a icônica franquia Monster Hunter com Monster Hunter Wilds, título que aposta em um mundo aberto mais dinâmico, trazendo animações refinadas e um design ambiental extremamente realista.

Graças ao poder do RE Engine, o jogo apresenta um nível de detalhamento impressionante, mas algumas limitações técnicas, como qualidade de imagem e estabilidade da taxa de quadros, levantam preocupações. Essas questões foram analisadas em um relatório técnico da Digital Foundry.

Visuais e Animações: Entre os destaques e as limitações

Um dos grandes atrativos de Monster Hunter Wilds é a construção do seu mundo. A vegetação mais densa, formações rochosas detalhadas e a redução do pop-in de objetos demonstram um avanço em relação aos títulos anteriores da série.

A Digital Foundry destaca que as animações dos monstros são particularmente bem trabalhadas, proporcionando interações mais naturais e expressivas com o ambiente. Além disso, os NPCs receberam um cuidado especial, com modelagens detalhadas, sombreamento de pele aprimorado e cabelos bem representados. As cutscenes, por sua vez, impressionam pelo alto nível de qualidade e fluidez.

No entanto, nem tudo é positivo. Um dos principais problemas apontados está na qualidade de imagem, afetada por “níveis de brilho comprimidos”, o que resulta em uma aparência acinzentada e um contraste reduzido. O jogo se beneficia de condições de iluminação mais brilhantes, mas em cenários mais escuros, a imagem pode parecer lavada.

Desempenho nos Consoles: Comparação entre PS5, Xbox Series X e Series S

Nos consoles, Monster Hunter Wilds oferece diferentes modos gráficos que priorizam resolução ou taxa de quadros, variando conforme a plataforma. No PlayStation 5 e no Xbox Series X, há três opções:

• Modo de taxa de quadros: Foca nos 60 FPS, mas com resolução reduzida, variando entre 900p e 1080p, além de quedas ocasionais de desempenho.

• Modo balanceado: Tem como alvo 40 FPS em telas de 120 Hz, mantendo uma resolução média de 1224p, mas com artefatos visíveis de upscaling.

• Modo de resolução: Prioriza a nitidez da imagem, atingindo 1656p, mas com quedas na taxa de quadros abaixo de 30 FPS em alguns momentos.

O Xbox Series S enfrenta os maiores desafios técnicos, oferecendo apenas um modo gráfico que visa 1080p e 30 FPS. Contudo, a resolução real frequentemente fica abaixo desse valor, e a ausência de um sistema eficiente de upscaling, como o FSR, resulta em uma imagem borrada. Durante combates mais intensos, quedas abaixo de 25 FPS podem comprometer a experiência.

Resumo do Desempenho

PS5 / Xbox Series X

• Modo de taxa de quadros: Resolução entre 900p e 1080p, alvo de 60 FPS com quedas.

• Modo balanceado: Resolução média de 1224p, alvo de 40 FPS com quedas ocasionais.

• Modo de resolução: Resolução média de 1656p, taxa de quadros próxima de 30 FPS, mas sujeita a oscilações.

Xbox Series S

• Resolução máxima de 1080p, com quedas ocasionais.

• Taxa de quadros alvo de 30 FPS, mas instável, chegando abaixo de 25 FPS em momentos críticos.

A Digital Foundry conclui que Monster Hunter Wilds apresenta desafios técnicos nos consoles, com desempenho abaixo do ideal, especialmente no Xbox Series S, onde a estabilidade dos 30 FPS não é garantida. A ausência de um sistema de upsampling temporal também compromete a qualidade visual nas versões para PS5 e Xbox Series X.

A análise completa da Digital Foundry traz mais detalhes sobre o desempenho do jogo. Além disso, a versão para PS5 Pro será avaliada em um teste futuro.

Lançamento e Disponibilidade

Monster Hunter Wilds será lançado em 28 de fevereiro de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. O jogo já está disponível para pré-venda em diversas edições.

https://youtu.be/Ya17cyrfO-0