Fracasso? Vendas de Resident Evil 2 no iOS ficam abaixo do esperado

Fracasso? Vendas de Resident Evil 2 no iOS ficam abaixo do esperado

A Capcom tem ampliado seus investimentos na franquia Resident Evil para dispositivos móveis, especialmente dentro do ecossistema iOS. No entanto, ao contrário do grande sucesso da série nos consoles e PC, os jogos lançados para iPhone e iPad têm enfrentado dificuldades no mercado mobile, com vendas muito abaixo das expectativas.

Dados recentes mostram que Resident Evil 2, lançado para iOS em 10 de dezembro de 2023, gerou apenas US$ 100 mil em receita até o momento. O número reflete um desempenho abaixo do esperado, especialmente para um dos remakes mais elogiados da franquia.

Desempenho abaixo do esperado de Resident Evil 2 no iOS

Durante seu primeiro mês no iOS, Resident Evil 2 foi lançado com um desconto promocional de US$ 30, arrecadando US$ 95 mil. Isso sugere que foram vendidas aproximadamente 9.500 cópias no período inicial.

No entanto, após o reajuste para US$ 40, as vendas despencaram drasticamente. Apenas 175 unidades foram comercializadas desde então, resultando em uma receita extremamente baixa.

O fraco desempenho não se limita apenas a Resident Evil 2. Resident Evil 7, outro título da franquia disponível no iOS, registrou pouco mais de 4.000 cópias vendidas, gerando uma receita total de US$ 84 mil.

Mercado mobile e a dificuldade com jogos premium

A Capcom não é a única empresa enfrentando dificuldades no mercado mobile. Outros títulos AAA também tiveram vendas modestas, indicando que o público dessa plataforma pode não estar tão receptivo a jogos premium.

Entre os exemplos mais notáveis:

  • Assassin’s Creed Mirage vendeu cerca de 9.000 cópias, arrecadando US$ 496 mil.
  • Death Stranding conseguiu vender 14.500 unidades, gerando US$ 581 mil.

O principal desafio para esses jogos parece estar relacionado ao modelo de monetização. Enquanto nos consoles e PCs a compra de jogos completos é uma prática comum, o mercado mobile está muito mais acostumado a títulos free-to-play com microtransações.

Jogos como Genshin Impact, Diablo Immortal e Call of Duty: Mobile adotam estratégias baseadas em compras dentro do aplicativo, tornando-os mais acessíveis ao público e gerando receita constante. Já títulos premium, que exigem um pagamento inicial mais alto, tendem a ter dificuldades para atrair jogadores na plataforma.

Capcom continuará apostando no iOS?

Mesmo com as baixas vendas, a Capcom segue investindo na expansão da franquia Resident Evil no iOS. Além de Resident Evil 2 e Resident Evil 7, os jogos Resident Evil Village e Resident Evil 4 Remake também estão disponíveis para dispositivos Apple.

No entanto, os resultados financeiros podem levar a empresa a reavaliar sua estratégia. Diante do fraco desempenho, algumas possíveis mudanças incluem:

  • Adoção de preços mais acessíveis no lançamento para estimular a adesão inicial.
  • Testes gratuitos ou versões demo para atrair mais jogadores antes da compra.
  • Ajustes na monetização, incluindo pacotes adicionais para aumentar o engajamento.
  • Investimento em parcerias, como inclusão no Apple Arcade ou suporte para serviços de assinatura.

Resta saber se a Capcom buscará novas formas de tornar seus jogos mais atrativos para o público mobile ou se reconsiderará sua aposta no mercado. A recepção dos próximos lançamentos será um indicativo crucial sobre o futuro da franquia Resident Evil no iOS.

Fonte: Mobile Gamer