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    The Outer Worlds 2 desativa PSSR no PS5 Pro temporariamente e corrige múltiplos problemas técnicos

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    • Por Lipeux
    • 3 de novembro de 2025
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    Obsidian Entertainment ajusta tecnologias de upscaling e lança patch 1.0.4.1 para melhorar experiência no RPG espacial A Obsidian Entertainment anunciou que desativou temporariamente a tecnologia PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) em The Outer Worlds 2 para o PlayStation 5 Pro, após identificar problemas visuais em determinados cenários do jogo. O estúdio optou por substituir a […]
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    Hollow Knight: Silksong teve dificuldade original muito mais alta, revela tester e dublador

    Hollow Knight: Silksong teve dificuldade original muito mais alta, revela tester e dublador

    • Por Lipeux
    • 3 de novembro de 2025
    • Nenhum comentário
    Matt Trobbiani comenta ajustes de balanceamento e revela detalhes sobre seu papel como voz de chefe Matt Trobbiani, artista de voz e tester de Hollow Knight: Silksong, revelou recentemente que o jogo da Team Cherry apresentava um nível de dificuldade consideravelmente mais elevado durante as fases de teste interno. Em entrevista ao canal Dan Allen […]
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    Pocketpair se posiciona contra jogos criados por inteligência artificial e reforça postura da empresa

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    • Por Lipeux
    • 3 de novembro de 2025
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    Diretor de publicação critica projeto de IA e reforça compromisso com desenvolvimento tradicional A Pocketpair, desenvolvedora conhecida pelo sucesso de Palworld, se manifestou de forma enfática contra a produção de jogos criados com inteligência artificial, em declarações recentes de seu diretor de publicação, John ‘Bucky’ Buckley. A crítica ocorreu após a divulgação de um vídeo […]
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    Treyarch anuncia ajustes no aim assist de Black Ops 7 após beta revelar desequilíbrios

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    • Por Lipeux
    • 3 de novembro de 2025
    • Nenhum comentário
    Mudanças buscam equilibrar partidas entre controles e teclado/mouse, e Raven Software fará ajustes semelhantes no Warzone A Treyarch revelou que Call of Duty: Black Ops 7 passará por alterações significativas no sistema de aim assist, após análise detalhada dos dados coletados durante o recente beta do jogo. A decisão da desenvolvedora visa corrigir desequilíbrios percebidos […]
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    Projeto live-service da Bend Studio foi cancelado após 3 anos de desenvolvimento sem avanços significativos

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    • Por Lipeux
    • 3 de novembro de 2025
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    Ex-animador da equipe revela falta de progresso e impacto na equipe após decisão da Sony A Bend Studio, estúdio por trás do sucesso Days Gone, teve seu ambicioso projeto live-service para PlayStation 5 oficialmente cancelado após anos de desenvolvimento sem avanços substanciais. O título multiplayer, que estava em produção desde 2020, não conseguiu atingir marcos […]
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    Diretor de Assassin’s Creed 3 admite erro que alongou excessivamente a introdução do jogo

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    • Por Lipeux
    • 3 de novembro de 2025
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    Alex Hutchinson revela que decisões de desenvolvimento e pressões da Ubisoft comprometeram o ritmo inicial da aventura Alex Hutchinson, diretor criativo de Assassin’s Creed 3, finalmente explicou a razão por trás da longa introdução do jogo lançado em 2012. Em entrevista ao portal FRVR, Hutchinson admitiu que o início da experiência acabou ficando excessivamente estendido […]
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    Desenvolvedores de Call of Duty veem aumento do Xbox Game Pass como oportunidade

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    • Por Lipeux
    • 3 de novembro de 2025
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    Reajuste de preço do serviço é interpretado como incentivo financeiro e criativo pelos estúdios Enquanto muitos jogadores criticam o aumento do preço do Xbox Game Pass, profissionais envolvidos na franquia Call of Duty parecem enxergar a medida de forma positiva. De acordo com o insider GhostofHope, o reajuste não só aumenta a receita potencial dos […]
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    FBC: Firebreak fracassa e Remedy redireciona recursos para projetos mais promissores

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    • Por Lipeux
    • 3 de novembro de 2025
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    Desenvolvedora finlandesa sofre prejuízo milionário e foca em Control 2 e remake de Max Payne A Remedy Entertainment anunciou que está realocando recursos de desenvolvimento do FBC: Firebreak para outros projetos, após o jogo cooperativo de tiro lançado em junho deste ano não atingir as expectativas comerciais da empresa. O fracasso do título impactou fortemente […]
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    Rumores sobre Leon S. Kennedy em Resident Evil Requiem ganham força após nova pista em loja peruana

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    • Por Lipeux
    • 3 de novembro de 2025
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    Pré-venda com item temático do personagem reacende teorias sobre o retorno do herói de Resident Evil 4 A presença de Leon S. Kennedy em Resident Evil Requiem tornou-se um dos assuntos mais comentados entre os fãs da franquia, e as novas pistas só aumentam as suspeitas de que o agente realmente estará no jogo. Apesar […]
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    • Por Lipeux
    • 3 de novembro de 2025
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    Implementação técnica da Kojima Productions supera concorrentes e redefine o equilíbrio entre desempenho e fidelidade visual A Kojima Productions mais uma vez chamou atenção da comunidade técnica ao entregar uma das implementações mais impressionantes do novo modo Power Saver do PlayStation 5. Segundo uma análise detalhada da Digital Foundry, Death Stranding 2: On the Beach […]
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