A Square Enix pretende mudar consideravelmente sua abordagem aos troféus em Final Fantasy VII Revelation. Segundo o diretor Naoki Hamaguchi, a platina do terceiro e último capítulo da trilogia será muito mais acessível do que a de Final Fantasy VII Rebirth.
A mudança acontece após a equipe perceber que havia subestimado o número de jogadores interessados em conquistar todos os troféus de Rebirth. Segundo os números citados pelo diretor, apenas cerca de 2,6% dos jogadores conseguiram chegar à platina do segundo capítulo.
Para Revelation, a expectativa da Square Enix é bastante diferente: Hamaguchi acredita que aproximadamente 20% dos jogadores — ou até mais — poderão conquistar a platina.
Square Enix não esperava tanta procura pela platina de Rebirth
Em entrevista ao Anime News Network, Naoki Hamaguchi explicou que a dificuldade da platina de Final Fantasy VII Rebirth não surgiu por acaso.
O objetivo da equipe era incentivar os jogadores a conhecer praticamente todo o conteúdo disponível e dominar os diferentes sistemas de combate, minigames e atividades opcionais.
O que os desenvolvedores não esperavam era que uma parcela tão grande da comunidade estivesse disposta a perseguir o troféu de platina mesmo diante de requisitos extremamente exigentes.
Segundo Hamaguchi, a equipe acabou subestimando o interesse dos jogadores pela conclusão de 100% dos troféus.
O diretor de combate Teruki Endo também acompanhou as reações da comunidade e demonstrou arrependimento ao perceber a frustração causada por alguns dos desafios.
Platina de Revelation deverá ser muito mais acessível
Para Final Fantasy VII Revelation, a filosofia será diferente.
Hamaguchi afirmou diretamente que a platina será mais fácil de conquistar e apresentou uma estimativa bastante ambiciosa para o índice de conclusão.
A expectativa da equipe é que aproximadamente 20% dos jogadores consigam conquistar todos os troféus necessários, com a possibilidade de o número ser ainda maior.
Se essa projeção se concretizar, Revelation terá uma taxa de conclusão muito superior à registrada por Rebirth.
Isso não significa que a platina será extremamente fácil
A mudança de abordagem não significa necessariamente que Final Fantasy VII Revelation deixará de apresentar desafios.
O objetivo da Square Enix parece ser substituir parte da dificuldade excessivamente punitiva por desafios mais variados e divertidos.
Em Rebirth, alguns dos principais obstáculos para a platina estavam relacionados aos desafios mais avançados do Simulador de Combate em Realidade Virtual, além da necessidade de dominar praticamente todas as atividades espalhadas pelo mundo.
Revelation continuará trazendo conteúdo direcionado a jogadores que buscam desafios avançados, mas a equipe pretende tornar essas atividades mais interessantes em vez de simplesmente aumentar a dificuldade.
Simulador de Combate terá novas regras
Um exemplo apresentado por Hamaguchi envolve o retorno do Simulador de Combate em Realidade Virtual.
Entre as novas ideias está uma sequência de batalhas envolvendo equipes de três personagens na qual cada integrante do elenco poderá ser utilizado apenas uma vez dentro de determinado conjunto de confrontos.
Isso significa que os jogadores precisarão pensar estrategicamente na composição das equipes e decidir em quais confrontos utilizar personagens como Cloud, Tifa, Barret, Red XIII e os demais integrantes do grupo.
A proposta é criar dificuldade através de planejamento, variedade e gerenciamento dos personagens, em vez de depender apenas de inimigos extremamente resistentes ou condições excessivamente restritivas.
Rebirth ficou conhecido por uma platina bastante exigente
Final Fantasy VII Rebirth ganhou fama entre os caçadores de troféus justamente pela quantidade e dificuldade de seus requisitos.
Conquistar a platina exige completar uma grande quantidade de conteúdo secundário, dominar diferentes minigames e superar alguns dos desafios mais difíceis disponíveis no Simulador de Combate.
Além disso, o jogador precisa enfrentar conteúdos que exigem conhecimento profundo das mecânicas de batalha, construção de personagens, matérias e diferentes estratégias.
A intenção da Square Enix era recompensar quem dominasse praticamente tudo o que o jogo oferece, mas o resultado acabou criando uma barreira maior do que a equipe previa.
Revelation quer tornar o caminho até a platina mais divertido
A principal lição levada para o desenvolvimento de Revelation parece estar justamente na forma como o desafio é apresentado.
Hamaguchi explicou que a equipe quer fazer com que as próprias batalhas sejam divertidas de superar, e não apenas difíceis por natureza.
Assim, a platina ainda poderá exigir exploração, domínio dos sistemas e conclusão de atividades opcionais, mas a intenção é reduzir situações nas quais o jogador precisa repetir confrontos extremamente punitivos apenas para alcançar o 100%.
Lista de troféus ainda não foi revelada
Apesar das declarações de Hamaguchi, a lista completa de troféus de Final Fantasy VII Revelation ainda não foi divulgada.
Portanto, ainda não sabemos quantos troféus estarão disponíveis, quais dificuldades precisarão ser concluídas ou se haverá exigências relacionadas a uma segunda campanha.
Também permanece desconhecido se atividades como minigames, colecionáveis e desafios opcionais serão necessárias para conquistar a platina.
Por enquanto, a principal indicação oficial é que o caminho será significativamente mais acessível que aquele encontrado em Final Fantasy VII Rebirth.
Final Fantasy VII Revelation encerra a trilogia Remake
Final Fantasy VII Revelation será o terceiro e último capítulo do projeto iniciado com Final Fantasy VII Remake e continuado em Final Fantasy VII Rebirth.
A nova aventura ampliará ainda mais a exploração, permitindo que Cloud e seus companheiros percorram o planeta utilizando a tradicional aeronave Highwind.
O jogo também trará novas mecânicas de combate e continuará a jornada do grupo em direção ao confronto final envolvendo Sephiroth e o destino do planeta.
Final Fantasy VII Revelation será lançado em 8 de abril de 2027 para PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S e PC.
