Remedy diz que novo título vai além de uma sequência tradicional e aposta em exploração mais livre, chefes opcionais e áreas maiores.
A Remedy Entertainment revelou novos detalhes sobre Control Resonant, próximo capítulo da franquia iniciada em 2019. Em entrevista ao canal MinnMax, o diretor Mikael Kasurinen explicou a escolha do nome do jogo e comentou mudanças importantes na estrutura da campanha. Segundo o desenvolvedor, a equipe decidiu abandonar o título Control 2 porque o novo nome está diretamente ligado aos acontecimentos centrais da narrativa. A palavra “Resonant” faz referência tanto ao fenômeno de ressonância que antecede a catástrofe paranormal em Manhattan quanto aos misteriosos chefes conhecidos como Resonants, figuras que Dylan Faden encontrará ao longo da aventura.
Kasurinen revelou ainda que muitos desses confrontos serão opcionais. Os jogadores poderão decidir quais chefes enfrentar e em que ordem fazê-lo, dando mais liberdade para explorar o mundo do jogo e construir sua própria progressão.
“Muitos deles são opcionais.”
O diretor comparou essa estrutura à da série Mega Man, em que derrotar determinados chefes concede novas habilidades ao protagonista e influencia a forma como o restante da campanha pode ser explorado. Além da liberdade na ordem dos confrontos, Kasurinen afirmou que diversos Resonants terão histórias próprias, permitindo que os jogadores descubram a origem dessas entidades ao longo da campanha.
Outro destaque é a escala do mapa. De acordo com o diretor, Control Resonant contará com áreas exploráveis significativamente maiores do que as vistas no primeiro jogo. Embora os momentos iniciais mantenham uma progressão mais linear, o mundo será expandido gradualmente, oferecendo mais opções de exploração conforme a aventura avança.
Control Resonant será lançado em 24 de setembro para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
