Bastidores de Uncharted 4: Ex-dev revela que Sony quase cortou financiamento de projeto “problemático”

Bastidores de Uncharted 4: Ex-dev revela que Sony quase cortou financiamento de projeto “problemático”

Relato detalha crise interna na Naughty Dog, onde a build inicial foi classificada como “um lixo” por diretores visitantes antes de reformulação total


O encerramento da saga de Nathan Drake é amplamente considerado uma obra-prima técnica e narrativa, mas o caminho até o lançamento de Uncharted 4: A Thief’s End foi marcado por uma turbulência que quase custou a existência do jogo. Em uma entrevista reveladora ao podcast KIWI TALKZ, Gabriel Betancourt, ex-desenvolvedor da Naughty Dog que participou da produção de títulos como The Last of Us e o próprio Uncharted 4, detalhou como o projeto esteve sob ameaça direta de cancelamento por parte da Sony devido à baixa qualidade das versões iniciais.

De acordo com Betancourt, o estúdio atravessava uma crise de complacência após anos de sucessos ininterruptos. Com cerca de três anos de desenvolvimento acumulados, a equipe original, liderada na época por Amy Hennig, estaria “vivendo na glória do passado”, cercada por uma cultura que evitava críticas severas. O cenário mudou drasticamente quando a liderança corporativa convocou um diretor de outra equipe para avaliar a demonstração técnica. O veredito foi brutal: diante de uma sala lotada, o executivo afirmou categoricamente que o jogo era “uma merda”, citando controles travados, falta de objetivos claros e uma experiência que não condizia com o histórico de excelência da marca.

A resistência inicial da equipe em aceitar o feedback negativo levou a um ultimato da Sony. Segundo o relato, a corporativa ameaçou cortar o financiamento do projeto caso mudanças profundas não fossem implementadas. A crise resultou no afastamento da diretora original e na entrada de uma nova liderança, presumivelmente Neil Druckmann e Bruce Straley, que haviam acabado de entregar o aclamado The Last of Us, com a missão de reconstruir o jogo praticamente do zero. Esse processo de “reset” estendeu o desenvolvimento para um ciclo total de quase seis anos, exigindo um esforço monumental para salvar o título.

Embora Betancourt não cite nominalmente Uncharted 4 por questões contratuais, a cronologia e os fatos narrados, como a saída de Hennig em 2014 e o status de “quarto projeto” da franquia, não deixam dúvidas sobre a qual jogo ele se refere. O desfecho dessa crise, contudo, consolidou-se como um dos maiores sucessos da história da PlayStation. O título não apenas recuperou o padrão de qualidade exigido pela Sony, como elevou o patamar gráfico e emocional da indústria, provando que a intervenção drástica da publicadora, embora dolorosa no curto prazo, foi o catalisador necessário para o triunfo final de A Thief’s End.

Fonte: Insider Gaming