Playtests de Fairgame$ revelam recepção negativa e falta de identidade no gameplay

Playtests de Fairgame$ revelam recepção negativa e falta de identidade no gameplay

Novo projeto da Haven Studios enfrenta críticas severas à mecânica de extração e ao sistema de classes durante testes internos


O desenvolvimento de Fairgame$, a aposta da Haven Studios no mercado de jogos como serviço, parece atravessar um período de turbulência criativa. Relatórios recentes do jornalista Tom Henderson, do portal Insider Gaming, indicam que o título ainda falha em entregar uma experiência de jogo engajadora. Durante o mais recente teste pre-alpha, focado no modo de jogo “Cargo Heist”, o clima entre os participantes foi de insatisfação, com o projeto sendo descrito como incompleto e carente de um “fator diversão” que o diferencie em um gênero já saturado.

A estrutura do modo testado coloca equipes de três jogadores em uma mansão em busca de saques e arrombamento de cofres, seguindo a lógica dos extraction shooters. Entretanto, uma decisão de design específica tem gerado críticas: a inclusão de respawns. Para os jogadores envolvidos no teste, a possibilidade de retornar à partida após a morte elimina a tensão e o risco que definem o gênero, tornando a experiência trivial e desinteressante. Essa falta de peso nas ações dos jogadores resultou em um comportamento alarmante para a Sony, com diversos participantes abandonando as sessões pela metade.

Visualmente, o projeto passou por uma reformulação estética notável. Se o primeiro trailer de revelação apresentava uma paleta de cores vibrante e estilizada, as imagens vazadas do playtest sugerem uma mudança para um tom mais sóbrio e realista, traçando paralelos diretos com a franquia The Division, tanto na movimentação quanto na ambientação. Apesar da evolução gráfica, o feedback técnico foi impiedoso: as críticas apontam problemas estruturais no sistema de movimento, na inteligência artificial dos inimigos (NPCs) e na utilidade das classes disponíveis, que ainda não parecem equilibradas ou estratégicas.

O desempenho de Fairgame$ nesses estágios iniciais coloca pressão sobre a Haven Studios, liderada por Jade Raymond, que precisa encontrar uma forma de revitalizar o conceito antes do lançamento oficial. O volume de críticas negativas em elementos tão fundamentais sugere que o título pode exigir uma revisão profunda em suas mecânicas principais. Em um cenário onde a PlayStation busca consolidar seu portfólio de jogos live service, o sucesso de Fairgame$ é vital, mas o atual estado do projeto indica que a jornada até o mercado será mais longa e complexa do que o planejado originalmente.

Fonte: Insider Gaming