Digital Foundry aponta salto visual significativo no novo jogo da Housemarque, com versão Pro liderando qualidade de imagem
Com o lançamento de Saros se aproximando, a equipe da Digital Foundry já colocou o jogo sob análise técnica detalhada nos consoles PlayStation 5 e PlayStation 5 Pro. O resultado aponta para um dos trabalhos visuais mais impressionantes da geração, especialmente na versão mais poderosa do hardware.
Segundo a análise, o jogo mantém a identidade técnica da Housemarque, estúdio conhecido por Returnal, mas eleva ainda mais o nível de complexidade visual. O destaque absoluto fica para o sistema de partículas, que transforma cada combate em um espetáculo caótico de luz, cor e destruição.
A Digital Foundry descreve esse elemento como o grande diferencial do jogo: explosões massivas e efeitos visuais densos dominam a tela, criando um estilo quase “pictórico” em meio à ação frenética. Inimigos derrotados também se desintegram em estruturas voxelizadas luminosas, reforçando a identidade visual única do projeto.
Outro ponto relevante é o uso da Unreal Engine 5. Em vez de depender apenas de soluções padrão como Lumen ou Nanite, o estúdio aposta fortemente em tecnologias próprias para partículas e efeitos visuais, algo que já se tornou uma assinatura da Housemarque.
No comparativo entre os consoles, a diferença mais marcante aparece na tecnologia de upscaling. No PS5 Pro, o jogo utiliza o sistema PSSR, que reconstrói a imagem a partir de uma resolução interna em torno de 1440p, entregando uma apresentação final mais nítida e estável em 4K. Já no PS5 base, a resolução interna gira em torno de 1224p, com uso de FSR da AMD para reconstrução de imagem.
Na prática, isso resulta em uma imagem mais suave no modelo padrão, especialmente em cenas de alta intensidade com muitas partículas, onde pequenas oscilações podem ser percebidas. No PS5 Pro, o PSSR se destaca ao manter maior estabilidade e clareza mesmo nos momentos mais caóticos.
Em desempenho, ambos os consoles mantêm o alvo de 60 quadros por segundo na maior parte do tempo. O PS5 Pro apresenta uma experiência mais consistente, enquanto o modelo base pode registrar pequenas quedas pontuais em situações mais exigentes.
A conclusão geral da análise é positiva: o jogo é descrito como uma implementação tecnicamente muito sólida, equilibrando bem performance e fidelidade visual, com a Housemarque mais uma vez demonstrando domínio sobre o hardware.
O lançamento de Saros está marcado para 30 de abril de 2026, com acesso antecipado de 48 horas para quem adquirir a edição digital Deluxe, liberando o jogo a partir de 28 de abril.
Fonte: Digital Foundry
