Relatos de ex-funcionário indicam que pressão por prazos e horas extras continuam fazendo parte da rotina em produções ambiciosas
O aguardado Intergalactic: The Heretic Prophet voltou aos holofotes, mas não apenas por sua proposta ambiciosa. Informações recentes trouxeram à tona discussões sobre o ritmo de trabalho dentro da Naughty Dog, especialmente após relatos de períodos prolongados de horas extras durante o desenvolvimento do jogo.
A polêmica ganhou força após uma reportagem da Bloomberg, publicada em dezembro, apontar que a equipe já enfrentava um regime mais intenso desde outubro, com a exigência de horas adicionais semanais para tentar manter o cronograma interno. O assunto foi aprofundado por Benson Russell, ex-designer sênior do estúdio, que comentou sobre a dinâmica interna em entrevista.
Segundo Russell, momentos de alta pressão não são exceção, mas parte recorrente do funcionamento da empresa quando projetos de grande escala entram em fases críticas. Ele descreve um ambiente onde prazos internos são tratados com o mesmo peso de anúncios públicos, o que naturalmente eleva o nível de cobrança sobre as equipes.
Na prática, isso significa que, mesmo metas estabelecidas apenas dentro do estúdio acabam exigindo esforço adicional para serem cumpridas. A consequência é um cenário onde as horas extras deixam de ser ocasionais e passam a ser vistas como parte do processo.
O ex-designer também comentou sobre a origem dessa pressão. Em sua visão, o tamanho dos projetos e o investimento envolvido criam um ciclo de expectativas crescentes, tanto internamente quanto por parte da Sony, responsável pela publicação dos títulos do estúdio. Com anos de desenvolvimento e altos custos, a cobrança por resultados se intensifica, e o tempo se torna um recurso cada vez mais escasso.
Esse contexto transforma o ambiente em algo próximo a uma “panela de pressão”, onde cumprir prazos pode exigir sacrifícios pessoais. Russell relembra que, após projetos anteriores como The Last of Us, a própria liderança reconheceu que esse nível de esforço era considerado necessário para atingir o padrão de qualidade esperado.
Ainda segundo ele, a postura da gestão era direta: os profissionais podiam optar por seguir nesse ritmo ou buscar outros caminhos, sem impedimentos formais. Do ponto de vista legal, ele destaca que não há necessariamente irregularidades, trata-se mais de uma cultura organizacional consolidada do que de uma imposição fora das normas.
Embora a Naughty Dog não tenha se pronunciado oficialmente sobre as informações divulgadas, os relatos indicam que Intergalactic: The Heretic Prophet pode estar seguindo a mesma linha de desenvolvimento intensa que marcou produções anteriores do estúdio.
Fonte: GamesRadar
