Novo shooter de extração do estúdio fica abaixo até mesmo do primeiro Destiny nas avaliações iniciais
Mais de uma semana após seu lançamento, Marathon começa a acumular suas primeiras avaliações — e os números iniciais não são animadores para a Bungie. O jogo de tiro com foco em extração aparece atualmente como o título com a menor pontuação já registrada pelo estúdio no Metacritic.
O game chegou ao mercado em 5 de março de 2026 e era visto como um dos projetos mais ambiciosos recentes da desenvolvedora, além de um dos lançamentos relevantes dentro do portfólio da Sony Interactive Entertainment. Com estética futurista e identidade visual marcante, o projeto prometia combinar a experiência da Bungie em shooters com um formato competitivo baseado em extração.
No entanto, o desempenho inicial não correspondeu às expectativas. Logo após o lançamento, a queda no número de jogadores já havia gerado debates na comunidade. Agora, com as primeiras análises publicadas, o cenário se tornou ainda mais delicado.
Segundo levantamento destacado pelo portal TheGamer, a versão para PC de Marathon possui atualmente 72 pontos no Metacritic, com base nas seis primeiras análises registradas. A média da versão de PS5 ainda não havia sido disponibilizada no momento da apuração.
Esse número coloca o jogo como o título pior avaliado da história da Bungie. Para efeito de comparação, até mesmo o lançamento original de Destiny, bastante criticado na época, alcançou 76 pontos no Metacritic quando chegou ao mercado em 2014.
Apesar das críticas, alguns aspectos receberam elogios. Diversos analistas destacaram que o estúdio ainda demonstra grande domínio no design de tiroteio, com mecânicas precisas e sensação de combate consistente. O estilo artístico também foi citado como um dos pontos positivos.
Por outro lado, muitos dos problemas apontados estão fora do núcleo da jogabilidade. A interface do usuário foi considerada confusa e excessivamente complexa, enquanto os mapas, mesmo com propostas verticais interessantes, foram descritos como vazios ou pouco polidos.
Outro ponto bastante criticado foi o sistema de monetização. Testadores questionaram a presença de compras dentro do jogo, especialmente pelo fato de Marathon não ser gratuito, tendo preço aproximado de 40 euros.
Entre os jogadores, a recepção também não tem sido muito diferente. No Metacritic, a nota média dos usuários gira em torno de 6,3, com base em 592 avaliações, das quais 212 são negativas.
Ainda assim, o cenário pode mudar. A pontuação atual representa apenas um retrato inicial e tende a variar conforme novas análises forem publicadas nas próximas semanas.
Um dos fatores que podem influenciar essa média é o chamado Arquivo Criogênico, o modo de jogo considerado o conteúdo final do título, comparável às tradicionais incursões presentes em Destiny. No lançamento, a Bungie solicitou que parte da imprensa aguardasse a liberação desse conteúdo antes de publicar análises completas, já que ele seria o ponto alto da experiência.
Por isso, existe a expectativa de que avaliações futuras possam melhorar a média do jogo. No OpenCritic, por exemplo, a situação parece ligeiramente mais positiva: após 16 críticas registradas, o título apresenta média de 76 pontos.
Embora o início tenha sido turbulento, Marathon ainda pode encontrar espaço para recuperação conforme novos conteúdos e avaliações surgirem. No entanto, neste momento, o jogo marca um capítulo delicado na trajetória da Bungie, um estúdio historicamente conhecido por definir padrões no gênero de tiro.
Marathon está disponível desde 5 de março de 2026 para PS5, Xbox Series X/S e PC.
Fonte: TheGamer / Metacritic / OpenCritic
