Marathon registra pior Metascore da história da Bungie após estreia morna

Marathon registra pior Metascore da história da Bungie após estreia morna

Novo shooter de extração do estúdio fica abaixo até mesmo do primeiro Destiny nas avaliações iniciais


Mais de uma semana após seu lançamento, Marathon começa a acumular suas primeiras avaliações — e os números iniciais não são animadores para a Bungie. O jogo de tiro com foco em extração aparece atualmente como o título com a menor pontuação já registrada pelo estúdio no Metacritic.

O game chegou ao mercado em 5 de março de 2026 e era visto como um dos projetos mais ambiciosos recentes da desenvolvedora, além de um dos lançamentos relevantes dentro do portfólio da Sony Interactive Entertainment. Com estética futurista e identidade visual marcante, o projeto prometia combinar a experiência da Bungie em shooters com um formato competitivo baseado em extração.

No entanto, o desempenho inicial não correspondeu às expectativas. Logo após o lançamento, a queda no número de jogadores já havia gerado debates na comunidade. Agora, com as primeiras análises publicadas, o cenário se tornou ainda mais delicado.

Segundo levantamento destacado pelo portal TheGamer, a versão para PC de Marathon possui atualmente 72 pontos no Metacritic, com base nas seis primeiras análises registradas. A média da versão de PS5 ainda não havia sido disponibilizada no momento da apuração.

Esse número coloca o jogo como o título pior avaliado da história da Bungie. Para efeito de comparação, até mesmo o lançamento original de Destiny, bastante criticado na época, alcançou 76 pontos no Metacritic quando chegou ao mercado em 2014.

Apesar das críticas, alguns aspectos receberam elogios. Diversos analistas destacaram que o estúdio ainda demonstra grande domínio no design de tiroteio, com mecânicas precisas e sensação de combate consistente. O estilo artístico também foi citado como um dos pontos positivos.

Por outro lado, muitos dos problemas apontados estão fora do núcleo da jogabilidade. A interface do usuário foi considerada confusa e excessivamente complexa, enquanto os mapas, mesmo com propostas verticais interessantes, foram descritos como vazios ou pouco polidos.

Outro ponto bastante criticado foi o sistema de monetização. Testadores questionaram a presença de compras dentro do jogo, especialmente pelo fato de Marathon não ser gratuito, tendo preço aproximado de 40 euros.

Entre os jogadores, a recepção também não tem sido muito diferente. No Metacritic, a nota média dos usuários gira em torno de 6,3, com base em 592 avaliações, das quais 212 são negativas.

Ainda assim, o cenário pode mudar. A pontuação atual representa apenas um retrato inicial e tende a variar conforme novas análises forem publicadas nas próximas semanas.

Um dos fatores que podem influenciar essa média é o chamado Arquivo Criogênico, o modo de jogo considerado o conteúdo final do título, comparável às tradicionais incursões presentes em Destiny. No lançamento, a Bungie solicitou que parte da imprensa aguardasse a liberação desse conteúdo antes de publicar análises completas, já que ele seria o ponto alto da experiência.

Por isso, existe a expectativa de que avaliações futuras possam melhorar a média do jogo. No OpenCritic, por exemplo, a situação parece ligeiramente mais positiva: após 16 críticas registradas, o título apresenta média de 76 pontos.


Embora o início tenha sido turbulento, Marathon ainda pode encontrar espaço para recuperação conforme novos conteúdos e avaliações surgirem. No entanto, neste momento, o jogo marca um capítulo delicado na trajetória da Bungie, um estúdio historicamente conhecido por definir padrões no gênero de tiro.

Marathon está disponível desde 5 de março de 2026 para PS5, Xbox Series X/S e PC.

Fonte: TheGamer / Metacritic / OpenCritic