Empresa apresenta tecnologias que ampliam desempenho gráfico, ferramentas de IA e integração com realidade virtual e cloud gaming
A NVIDIA apresentou uma série de novidades durante sua participação na Game Developers Conference (GDC) 2026, trazendo atualizações importantes para jogadores, criadores de conteúdo e desenvolvedores. Entre os principais anúncios estão o lançamento do DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, novas integrações de DLSS e Path Tracing em títulos aguardados, atualizações no NVIDIA RTX Remix com recursos avançados de efeitos visuais, além de melhorias para o GeForce NOW e novas ferramentas de inteligência artificial voltadas à criação de conteúdo em PCs equipados com GPUs RTX.
Outro destaque foi a apresentação de tecnologias voltadas para a próxima geração de gráficos em jogos, como o RTX Mega Geometry Foliage para ambientes complexos, avanços na geração de vídeo por IA com o ComfyUI, integração do NVIDIA CloudXR com o Apple Vision Pro e uma série de ferramentas RTX projetadas para acelerar o desenvolvimento de games e elevar o nível de fidelidade visual.
Os materiais de imprensa com assets das novidades já estão disponíveis no portal oficial da NVIDIA para a imprensa. Para acessá-los, é necessário criar uma conta caso ainda não possua cadastro.
DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation chega em 31 de março
Durante a CES 2026, a NVIDIA revelou o DLSS 4.5, uma nova evolução de sua tecnologia de upscaling baseada em inteligência artificial. A atualização traz um modelo de transformador de segunda geração que melhora significativamente a qualidade de imagem em todas as GPUs GeForce RTX.
Entre as novidades está o modo Multi Frame Generation 6X, que aumenta a suavidade da jogabilidade ao gerar múltiplos quadros adicionais, e o Dynamic Multi Frame Generation, que permite ao jogo ou ao NVIDIA App ajustar dinamicamente o multiplicador de quadros em tempo real para alcançar a taxa de quadros desejada pelo jogador ou acompanhar a taxa de atualização do monitor.
O DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation será disponibilizado em 31 de março por meio da próxima versão beta opt-in do NVIDIA App. A atualização também incluirá controles de override para o modo DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X para usuários das GPUs GeForce RTX da série 50.
Novas integrações de DLSS 4.5 e Path Tracing em jogos aguardados
Em janeiro de 2026, a NVIDIA já havia introduzido o DLSS 4.5 Super Resolution, que aprimora ainda mais a qualidade de imagem graças ao novo modelo de transformador de última geração.
Agora, durante a GDC, a empresa anunciou cerca de 20 novas integrações de DLSS 4.5 e Path Tracing em títulos bastante aguardados. Entre eles estão:
• 007 First Light, com lançamento marcado para 27 de maio, trazendo suporte a Path Tracing e DLSS 4.5
• CONTROL Resonant, previsto para chegar ainda este ano com DLSS 4.5 e Path Tracing
• Samson, que será lançado em 8 de abril com DLSS 4.5 Super Resolution e Ray Tracing
• The Vernyhorn, que contará com DLSS 4.5 e Ray Tracing
• Tides of Annihilation, também com suporte a DLSS 4.5 e Path Tracing
RTX Mega Geometry Foliage aprimora cenários complexos
A NVIDIA também destacou a evolução da tecnologia RTX Mega Geometry, inicialmente apresentada em Alan Wake 2. O sistema melhora o desempenho em ambientes com vegetação densa ao comprimir a geometria em clusters, permitindo lidar com cenas massivas e atualizá-las até 100 vezes mais rápido que métodos tradicionais.
Essa abordagem reduz o consumo de VRAM e possibilita o uso de path tracing completo com níveis mais altos de detalhe e tesselação em tempo real.
A tecnologia também chegará a CONTROL Resonant ainda este ano. Além disso, a NVIDIA anunciou uma colaboração com a CD PROJEKT RED para integrar um novo sistema de vegetação baseado em RTX Mega Geometry em The Witcher 4. O sistema inclui um novo método de nível de detalhe que atualiza seletivamente partes da cena, reduzindo o uso de memória e melhorando o desempenho sem comprometer a qualidade visual.
RTX Remix recebe atualização com Advanced Particle VFX
O NVIDIA RTX Remix continua evoluindo como uma poderosa plataforma de modding baseada em IA para PCs RTX. A ferramenta permite remasterizar jogos clássicos utilizando path tracing avançado e tecnologias modernas de renderização.
Após a introdução do Remix Logic em janeiro, modders passaram a modificar elementos visuais dinamicamente com base em eventos do jogo. Em apenas dois meses, criadores já utilizaram o sistema para adicionar novas mecânicas e expandir a atmosfera de diversos mods.
No próximo mês, uma atualização do RTX Remix introduzirá o Advanced Particle VFX, permitindo criar efeitos de partículas mais complexos e realistas.
Um exemplo disso é o trabalho do modder WoodBoy, que recriou um mapa clássico com visuais em 4K utilizando path tracing completo, assets PBR aprimorados e recursos como RTX Remix Logic, Neural Radiance Cache, NVIDIA Reflex, DLSS Ray Reconstruction e DLSS 4 com Multi Frame Generation.
Novo GeForce Game Ready Driver otimiza Crimson Desert e Death Stranding 2
A NVIDIA também anunciou um novo GeForce Game Ready Driver otimizado para Crimson Desert, o aguardado RPG de ação da Pearl Abyss. O jogo contará com suporte ao DLSS 4 com Multi Frame Generation e DLSS Ray Reconstruction.
Além disso, Death Stranding 2: On the Beach, da Kojima Productions em colaboração com a Nixxes Software, também receberá suporte à tecnologia DLSS 4 com Multi Frame Generation.
O driver ainda adiciona compatibilidade com mais de 35 novos monitores gamer certificados como G-SYNC Compatible, ampliando as opções de telas com suporte a VRR para jogadores GeForce.
Uma nova versão beta do NVIDIA App será lançada em 31 de março com recursos adicionais, incluindo ajustes em tempo real para o Dynamic Multi Frame Generation nas GPUs RTX Série 50, modo 6X para geração de quadros em títulos com path tracing e melhorias na qualidade de interface dos jogos ao usar DLSS Frame Generation nas séries RTX 40 e 50.
GeForce NOW amplia suporte para realidade virtual
O GeForce NOW continua expandindo suas funcionalidades e, a partir de 19 de março, passará a oferecer suporte para até 90 FPS em dispositivos de realidade virtual, incluindo Apple Vision Pro e Meta Quest. Antes, o limite era de 60 FPS.
Outra novidade é a futura integração com contas da GOG, que se juntará ao suporte existente para Xbox, Ubisoft Connect e Epic Games Store. Com isso, jogadores poderão conectar suas bibliotecas e acessar os títulos compatíveis diretamente no serviço.
Alguns jogos do catálogo Xbox também estão chegando à biblioteca Install-to-Play do serviço, incluindo Brütal Legend e Contrast. Além disso, novos lançamentos AAA como CONTROL Resonant e Samson estarão disponíveis na nuvem simultaneamente com suas versões para PC.
A data de lançamento do suporte a 90 FPS no GeForce NOW para o Brasil ainda não foi confirmada.
ComfyUI recebe melhorias para criação de vídeo com IA
A NVIDIA também revelou melhorias para o ComfyUI, uma ferramenta voltada para geração local de vídeo com inteligência artificial em PCs RTX e sistemas NVIDIA DGX Spark.
Entre as novidades está o App View, uma interface simplificada baseada em prompts que facilita o fluxo de trabalho para artistas que não desejam lidar diretamente com grafos complexos. Ainda assim, os usuários podem alternar para o Node View para ter controle completo do pipeline.
O ComfyUI agora oferece suporte nativo aos formatos NVFP4 e FP8, além de novos modelos otimizados como FLUX.2 Klein 4B, FLUX.2 Klein 9B e LTX-2.3 FP8. Segundo a NVIDIA, essas melhorias podem proporcionar até três vezes mais desempenho e reduzir o uso de VRAM em até 60%.
Outro destaque é a integração do RTX Video Super Resolution ao ComfyUI, permitindo gerar prévias em resoluções menores e ampliá-las rapidamente para 4K usando upscaling por IA.
NVIDIA e Apple integram CloudXR ao visionOS
Durante a GDC, a NVIDIA também anunciou uma parceria com a Apple para integrar o CloudXR ao visionOS, permitindo que experiências XR renderizadas em PCs RTX sejam transmitidas diretamente para o Apple Vision Pro.
A tecnologia utiliza streaming foveado com base no rastreamento ocular do dispositivo, possibilitando transmissão via Wi-Fi em até 4K a 120 FPS com renderização estereoscópica.
Com o lançamento do CloudXR 6.0 para visionOS ainda nesta primavera, usuários do Vision Pro poderão acessar experiências XR de PCs RTX ou da nuvem sem necessidade de portar aplicações para hardware standalone.
Os simuladores iRacing e X-Plane 12 estão entre os primeiros títulos a receber suporte à tecnologia.
Tecnologias RTX impulsionam o futuro do desenvolvimento de jogos
Encerrando os anúncios, a NVIDIA apresentou diversas inovações voltadas ao desenvolvimento de jogos de próxima geração. Entre elas estão avanços em path tracing, novos modelos de IA executados localmente para personagens interativos e soluções corporativas que ajudam estúdios a acelerar a produção de games.
Entre os destaques estão um novo sistema de folhagem com path tracing no RTX Mega Geometry, iluminação indireta com ReSTIR PT no RTX Dynamic Illumination SDK, suporte expandido a idiomas no NVIDIA ACE com novos recursos de text-to-speech, além de um modelo de linguagem compacto voltado para NPCs inteligentes.
A empresa também revelou novas soluções corporativas como o RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition para infraestrutura de estúdios virtualizados e o NVIDIA Enterprise AI Playbook para escalar assistentes de programação baseados em IA.
Com os anúncios apresentados na GDC 2026, a NVIDIA reforça sua estratégia de combinar inteligência artificial, ray tracing avançado e computação em nuvem para impulsionar a próxima geração de jogos e ferramentas de criação. As novidades mostram um foco claro em desempenho, realismo gráfico e novas formas de interação com experiências digitais.
