Novo projeto do estúdio de Returnal promete história mais ambiciosa, personagens marcantes e conexões inesperadas
O novo jogo da Housemarque, intitulado Saros, promete levar o estúdio a um território narrativo mais ambicioso. Conhecida pelo intenso shooter roguelike Returnal, a desenvolvedora agora quer ampliar o foco em personagens e história, criando uma experiência mais cinematográfica e emocional.
Segundo a equipe, Saros foi concebido como uma evolução natural do que foi experimentado em Returnal, mas com uma abordagem narrativa ainda mais forte. A intenção é aprofundar a construção de personagens e dar maior peso aos eventos da trama, sem abandonar a ação frenética que se tornou marca registrada do estúdio.
História terá papel central
De acordo com os desenvolvedores, a narrativa de Saros será a mais ambiciosa já criada pela Housemarque. A trama se passa no planeta Carcosa, um mundo hostil e misterioso marcado por um eclipse permanente e por eventos inexplicáveis que cercam o protagonista da história.
O jogador assume o papel de Arjun Devraj, um personagem que tenta sobreviver nesse ambiente alienígena enquanto busca compreender o que realmente aconteceu naquele planeta. Durante a jornada, será possível encontrar registros, hologramas e outros elementos narrativos que ajudam a reconstruir o passado do local e os acontecimentos que levaram ao colapso da colônia.
Além disso, o título contará com diversos personagens secundários que terão papel importante no desenvolvimento da história. Esses NPCs poderão ser encontrados tanto no hub principal quanto durante a exploração do planeta, revelando detalhes do enredo por meio de diálogos, registros e eventos específicos.
Jogabilidade evolui a fórmula de Returnal
Mesmo com maior foco narrativo, a Housemarque deixa claro que a ação continuará sendo um elemento fundamental. Saros mantém a estrutura de combates intensos em terceira pessoa, com inimigos que disparam grandes quantidades de projéteis, algo que lembra o estilo “bullet hell” popularizado pelo estúdio.
Entre as novidades está um sistema de progressão permanente. Diferentemente de Returnal, onde muitas melhorias eram perdidas após a morte, o novo jogo permitirá desbloquear upgrades duradouros para armas, equipamentos e habilidades, tornando cada tentativa mais significativa.
Outro elemento importante é o Soltari Shield, um escudo capaz de absorver projéteis inimigos e converter essa energia em ataques poderosos, adicionando uma nova camada estratégica aos combates.
Um rosto conhecido retorna
Durante comentários recentes sobre o jogo, os desenvolvedores também sugeriram que Saros trará de volta um rosto familiar, algo que deve agradar fãs atentos do estúdio. Embora os detalhes ainda estejam sendo mantidos em segredo, a equipe indica que essa aparição terá relevância dentro da narrativa e poderá surpreender quem acompanhou os projetos anteriores da Housemarque.
Lançamento em 2026
O lançamento de Saros está atualmente marcado para 30 de abril de 2026, exclusivamente para PlayStation 5, incluindo melhorias específicas para o PS5 Pro. A data foi definida após um pequeno adiamento em relação ao cronograma inicial, permitindo que a equipe tivesse mais tempo para refinar o projeto.
