Saber Interactive revela que recusou duas vezes adaptar uma famosa IP — e diz que a revelação “chocaria o mundo”

Saber Interactive revela que recusou duas vezes adaptar uma famosa IP — e diz que a revelação “chocaria o mundo”

Executivo do estúdio afirma que a franquia é uma das mais incríveis já vistas, mas falta de tempo e excesso de projetos impediram a parceria


A Saber Interactive revelou recentemente um detalhe curioso de bastidores da indústria: o estúdio foi convidado duas vezes para desenvolver um jogo baseado em uma propriedade intelectual extremamente famosa, mas acabou recusando ambas as propostas. Segundo um dos principais executivos da empresa, se o público soubesse qual era a franquia envolvida, a reação seria de choque.

A informação foi compartilhada por Tim Willits, diretor criativo da Saber Interactive, durante uma entrevista ao site IGN. De acordo com o executivo, a empresa recebeu a oportunidade em duas ocasiões diferentes, mas acabou recusando o projeto porque já estava envolvida em vários outros desenvolvimentos ao mesmo tempo. 

Willits afirmou que não pode revelar qual era a marca em questão, pois isso poderia gerar problemas contratuais ou de confidencialidade. Ainda assim, ele deixou claro que se trata de algo extremamente relevante dentro do entretenimento.

Segundo ele, se o público descobrisse qual era a IP recusada, “isso chocaria o mundo”. O diretor também afirmou que considera a propriedade intelectual uma das mais incríveis que já teve a chance de conhecer, mas que simplesmente não havia espaço no calendário do estúdio para assumir um projeto desse porte. 

Estúdio está envolvido em vários projetos

A decisão de recusar a proposta não aconteceu por falta de interesse. Pelo contrário, Willits explicou que a equipe precisou priorizar outros jogos que já estavam em produção ou em fase avançada de planejamento.

Nos últimos anos, a Saber Interactive tem trabalhado em diversos projetos de grande visibilidade, incluindo títulos baseados em franquias conhecidas do cinema e da cultura pop. Entre eles estão jogos ligados a universos como John Wick, além de produções relacionadas a marcas populares como Warhammer 40,000 e A Quiet Place. 

Esse volume de projetos foi justamente o fator que impediu a empresa de aceitar mais uma grande adaptação. De acordo com o executivo, o estúdio simplesmente não teria capacidade de dedicar os recursos necessários para fazer justiça à franquia misteriosa.

Mistério continua

Apesar da curiosidade gerada pela declaração, a identidade da IP permanece completamente em segredo. Willits indicou apenas que, talvez no futuro, quando não houver mais restrições contratuais, ele possa finalmente revelar qual foi o projeto recusado.

Até lá, o episódio permanece como uma das histórias mais intrigantes de bastidores recentes da indústria — e também um lembrete de que nem sempre os estúdios conseguem aceitar todas as oportunidades que aparecem, mesmo quando envolvem algumas das maiores franquias do mundo.

Fonte: IGN