Redirecionamento da Irmandade: Ubisoft encerra ciclo de Shadows e aposta em Remake de Black Flag e 60 FPS em Unity

Redirecionamento da Irmandade: Ubisoft encerra ciclo de Shadows e aposta em Remake de Black Flag e 60 FPS em Unity

Com o retorno de Jean Guesdon à liderança criativa, a franquia entra em um ano de transição focado na modernização do legado e na revelação de Codename HEXE.


A Ubisoft oficializou nesta quarta-feira (4) uma mudança profunda na estratégia de manutenção da franquia Assassin’s Creed. Através de um comunicado assinado por Jean Guesdon, que reassumiu o posto de Chefe de Conteúdo após uma breve saída da empresa, a publicadora confirmou que Assassin’s Creed Shadows, lançado em março de 2025, está entrando em sua “fase final de suporte”. Após um ano de atualizações que reformularam o sistema de parkour e combate furtivo, a equipe da Ubisoft Quebec passará a focar em projetos futuros, mantendo apenas um ritmo reduzido de patches menores para o título ambientado no Japão. Estrategicamente, o movimento visa liberar recursos para a “fase de ouro” do desenvolvimento de Codename HEXE, descrito como a entrada mais sombria e narrativa da série até hoje.

A grande surpresa do anúncio foi a confirmação implícita (porém visualmente clara) de Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Utilizando a máxima “Nada é verdade, tudo é permitido”, Guesdon compartilhou uma arte inédita de Edward Kenway, sinalizando que o remake do clássico pirata de 2013 é o próximo grande pilar da marca. Para os entusiastas de hardware, a notícia imediata é a chegada de um patch gratuito para Assassin’s Creed Unity. A partir de 5 de março de 2026, o título de 2014 finalmente rodará a 60 FPS nativos no PlayStation 5 e Xbox Series X|S, corrigindo uma demanda de uma década da comunidade que desejava revisitar a Paris da Revolução Francesa com a fluidez permitida pelos consoles atuais.

Invictus, Jade e o dilema do Modo Cooperativo

No campo dos novos projetos, a Ubisoft detalhou o status de três frentes distintas:

  • Codename Invictus: O projeto multiplayer PvP, liderado por veteranos de For Honor, está em estágio avançado de testes. Guesdon alertou que o jogo “pode não corresponder aos rumores de Arena Shooter” que circulavam, sugerindo algo mais integrado ao DNA de infiltração da série.
  • Assassin’s Creed Jade: O RPG de mundo aberto para dispositivos móveis ambientado na China continua em desenvolvimento, agora com uma janela de lançamento mais sólida após os adiamentos de 2025.
  • O Retorno do Co-op: A Ubisoft admitiu ter cancelado um projeto interno chamado Assassin’s Creed League (que seria um modo cooperativo para 4 jogadores). No entanto, Guesdon afirmou que as lições aprendidas e o código base desse projeto estão sendo “reabsorvidos” para futuros títulos principais, indicando que o cooperativo é uma prioridade para a próxima geração da franquia.

A nomeação de Jean Guesdon como diretor criativo de HEXE, somada à sua liderança sobre toda a marca, sinaliza um retorno às raízes de design que consagraram Black Flag e Origins. Analiticamente, a criação da Vantage Studios (uma entidade interna com investimento da Tencent) isola a franquia das turbulências financeiras recentes da Ubisoft, garantindo que o “ano de transição” de 2026 seja sustentado por atualizações de legado enquanto o mercado aguarda a estreia do Switch 2 e a revelação completa da série live-action da Netflix, cujas novidades de elenco são esperadas para o próximo evento Ubisoft Forward.