Avowed chega à PS5 com port técnico competente e diferenças sutis em relação à Xbox Series X

Avowed chega à PS5 com port técnico competente e diferenças sutis em relação à Xbox Series X

Port da Unreal Engine 5 mantém desempenho sólido nos consoles da Sony, com pequenas variações em resolução e estabilidade frente à versão da Xbox Series X


O RPG de fantasia Avowed, desenvolvido pela Obsidian Entertainment, finalmente estreou no ecossistema PlayStation em 17 de fevereiro de 2026, oficialmente lançado para PS5 e PS5 Pro, incluindo o recém-lançado Anniversary Update. A versão para consoles Sony traz os recursos da Unreal Engine 5 e uma implementação sólida de tecnologia como Lumen e Nanite, mas o foco técnico permanece em par com o que já vimos na Xbox Series X, com apenas diferenças discretas entre as plataformas. 

Modos gráficos, desempenho e resolução

Em termos de opções gráficas, Avowed para PS5 oferece três modos conhecidos:

• Modo Qualidade – 30 FPS com foco em resolução

• Modo Balanceado – 40 FPS (ideal para telas de 120 Hz)

• Modo Desempenho – 60 FPS

No modo de maior fidelidade visual, o jogo tenta atingir 1440p usando escalonamento dinâmico de resolução; tanto a PS5 quanto a Xbox Series X recorrem a essa técnica com a ajuda do FSR2 da AMD, em vez da solução TSR da Epic. A Series X atinge mais vezes a resolução alvo, mas as diferenças de nitidez são pequenas. 

No modo Desempenho, a PS5 reduz sombras distantes e simplifica a vegetação em planos longínquos, e a resolução interna frequentemente fica abaixo de 1080p, enquanto a Xbox Series X chega mais consistentemente a esse patamar. Ainda assim, em termos de fluidez, as duas plataformas se mantêm na maior parte do tempo entre 50 e 60 FPS. O modo Balanceado, por sua vez, entrega taxas de quadros estáveis em ambos os consoles. 

Suporte a VRR e particularidades do Pro

Outro aspecto destacado é o suporte a VRR (Variable Refresh Rate). Na PS5, a tecnologia funciona de maneira robusta, com taxas de quadros ligeiramente acima dos alvos definidos, o que resulta em uma sensação de jogo mais estável. Em contraste, na Xbox Series X, mesmo com o VRR ativado, ocorrem artefatos visuais como screen tearing em algumas das opções de desempenho — um ponto em que a versão da Sony surpreende positivamente. 

Quanto ao PS5 Pro, as melhorias técnicas em relação ao modelo base são discretas. A versão Pro tende a oferecer uma performance um pouco mais consistente no modo de 60 FPS e uma melhor estabilidade geral, mas não adiciona efeitos de ray tracing extras nem utiliza plenamente outras tecnologias exclusivas da Sony como PSSR. A resolução interna e o comportamento visual real ficam próximos ao que se observa na Xbox Series X, sem um salto tecnológico flagrante. 

Confira o vídeo de análise da Digital Foundry:

Fonte: Digital Foundry