Desenvolvedora reforça o papel da franquia como pilar do ecossistema PlayStation, mesmo diante da nova política de títulos multiplataforma da Sony.
A Insomniac Games encerrou as especulações sobre uma possível migração do “Amigão da Vizinhança” para o console concorrente. Em uma resposta direta e sucinta através de sua conta oficial no X (antigo Twitter), o estúdio classificou como “improvável” a chegada de Marvel’s Spider-Man às plataformas Xbox. A declaração foi uma reação a um questionamento de um usuário que buscava saber se, seguindo a tendência de outros títulos, o herói da Marvel também cruzaria a fronteira entre os consoles. O posicionamento da desenvolvedora ocorre em um cenário de transformações na indústria, onde a Sony tem demonstrado uma abertura sem precedentes. Títulos como Helldivers 2, Marathon e até mesmo a franquia MLB The Show já marcam presença ou estão planejados para o ecossistema da Microsoft.
Entretanto, a resposta da Insomniac deixa claro que essa flexibilidade é aplicada principalmente a jogos focados em serviços (live services) e multiplayer, enquanto as grandes experiências cinematográficas single-player permanecem como o “coração” da exclusividade do PlayStation.
O Valor Estratégico do Cabeça de Teia
A resistência em levar o Homem-Aranha para o Xbox não é por acaso. A franquia é um dos ativos mais poderosos da história da Sony, acumulando mais de 50 milhões de unidades vendidas globalmente. O título mais recente, Marvel’s Spider-Man 2, consolidou-se como um sucesso absoluto de crítica e público desde seu lançamento em outubro de 2023, servindo como o principal chamariz para a venda do hardware PlayStation 5. Ao manter esses títulos restritos ao seu console (e posteriormente ao PC), a Sony preserva o valor de sua marca e a identidade de seus estúdios first-party. Para a empresa, o custo de oportunidade de perder a exclusividade de um sistema que vende consoles parece superar os ganhos imediatos de vendas de software no hardware rival.
Embora o Xbox esteja fora dos planos, a estratégia de expansão para o PC continua a todo vapor. Seguindo a política estabelecida nos últimos anos, a Sony utiliza o Windows como uma plataforma secundária para maximizar os lucros após o período inicial de exclusividade no console. Atualmente, toda a trilogia, o jogo original, Miles Morales e Spider-Man 2, já está disponível para os jogadores de computador, aproveitando tecnologias como Ray Tracing e upscaling avançado. Para os donos de Xbox que esperavam ver Peter Parker e Miles Morales em sua biblioteca, a notícia é um balde de água fria, mas previsível dentro da lógica de mercado atual. A Insomniac Games, agora focada no desenvolvimento de Marvel’s Wolverine e futuros projetos da franquia aranha, sinaliza que o futuro do herói continuará sendo desenhado sob as cores da marca PlayStation.
