Vazamento revela visual reformulado do príncipe e detalhes dos bastidores de um projeto que nunca conseguiu encontrar sua identidade
Um novo vazamento voltou a colocar em evidência o remake cancelado de Prince of Persia: The Sands of Time, trazendo imagens inéditas que mostram como o protagonista havia sido reimaginado para a nova versão do clássico da Ubisoft. As capturas oferecem um vislumbre mais claro do caminho visual que o projeto seguia antes de ser definitivamente abandonado. A imagem mais recente foi compartilhada pelo criador de conteúdo e insider j0nathan, conhecido por divulgar informações de bastidores da indústria. Nela, é possível ver o príncipe com um design bastante diferente daquele apresentado no jogo original de 2003. O personagem aparenta um visual mais moderno e estilizado, sugerindo uma tentativa clara de atualizar sua aparência para um público atual, ainda que essa mudança nunca tenha chegado oficialmente aos jogadores.
Além da captura de tela, artes conceituais do remake começaram a circular recentemente pela internet. As imagens, que teriam surgido em servidores do Discord, mostram o príncipe ao lado da princesa Farah, reforçando que o projeto mantinha elementos centrais da narrativa original, mesmo com ajustes visuais e artísticos. Esses materiais indicam que a equipe ainda buscava um equilíbrio entre nostalgia e modernização, algo que acabou se tornando um dos maiores desafios do desenvolvimento.
Problemas internos e falta de direção criativa
Novas informações sobre os bastidores do remake surgiram a partir de relatos de um suposto ex-desenvolvedor no Reddit, que afirmou ter trabalhado no projeto antes de seu cancelamento. Segundo ele, embora o jogo estivesse em um estágio relativamente avançado, ainda não era considerado pronto para lançamento. O principal entrave teria sido a falta de uma visão criativa unificada. Diferentes lideranças e equipes possuíam interpretações distintas sobre o que o remake deveria ser, o que resultou em mudanças constantes de direção e dificuldades para consolidar uma identidade própria. Esse cenário teria gerado conflitos internos e atrasos significativos ao longo da produção. Apesar dos problemas, o relato aponta que a equipe se esforçou para preservar o núcleo de The Sands of Time. A icônica Adaga do Tempo continuava sendo o elemento central da experiência, mantendo suas funções clássicas ligadas à manipulação temporal, sem alterações drásticas em suas mecânicas.
A estrutura de gameplay também seguia fiel às raízes da franquia. O foco permanecia na movimentação fluida, no combate direto com espadas e na integração natural entre plataforma e ação, marcas registradas do título original. Em vez de apostar em sistemas complexos ou sequências exageradas de combos, o combate priorizava ritmo, posicionamento e uso inteligente do cenário, reforçando uma filosofia de design mais próxima do jogo de 2003. Mesmo com essas intenções, o projeto acabou não resistindo às dificuldades internas. Hoje, os vazamentos funcionam como um raro registro de um remake que prometia revisitar um clássico amado, mas que nunca conseguiu sair da areia do tempo.
