Steam poderia valer até US$ 70 bilhões, mas aquisição é vista como improvável

Steam poderia valer até US$ 70 bilhões, mas aquisição é vista como improvável

Análise de mercado destaca o peso da plataforma da Valve, comenta Half-Life 3, Steam Machine e os impactos de GTA VI no calendário da indústria


O Steam, maior plataforma de distribuição digital de jogos para PC do mundo, poderia ser avaliado entre US$ 40 bilhões e US$ 70 bilhões em um cenário hipotético de aquisição. A estimativa foi feita pelo analista e especialista em mercado de games Rob Wilson, que destacou a dimensão do ecossistema construído pela Valve Corporation desde o lançamento do serviço, em 2003. Segundo Wilson, o valor reflete não apenas o domínio do Steam no mercado de PC, mas também sua infraestrutura, base massiva de usuários ativos, influência sobre preços, distribuição global e o papel central que a plataforma exerce no lançamento e na sustentação comercial de milhares de jogos todos os anos.

Apesar da avaliação bilionária, Wilson é categórico ao afirmar que uma aquisição do Steam é “altamente improvável” no cenário atual. O principal obstáculo estaria nas barreiras regulatórias, especialmente relacionadas a leis antitruste. Como o Steam domina amplamente o mercado de distribuição digital para PC, qualquer tentativa de compra por outra gigante da tecnologia ou do entretenimento levantaria preocupações imediatas entre órgãos reguladores de diversos países. Uma transação desse porte provavelmente enfrentaria longas investigações e forte resistência, algo semelhante, ou até mais complexo, do que os recentes casos envolvendo grandes aquisições na indústria de games.

Half-Life 3 e o potencial de um fenômeno histórico

Na mesma análise, Wilson também comentou sobre um dos maiores mitos da indústria: Half-Life 3. De acordo com ele, caso o jogo realmente exista e venha a ser lançado mantendo o padrão de qualidade da franquia, o título teria potencial para se tornar o jogo de PC mais lucrativo da história. No entanto, o analista ressalta que esse sucesso dependeria diretamente da capacidade da Valve de corresponder às expectativas acumuladas ao longo de décadas de especulação. O peso do nome Half-Life, aliado à base instalada do Steam, criaria um cenário comercial praticamente sem precedentes, mas também com riscos igualmente altos. Outro ponto abordado por Wilson envolve o Steam Machine, iniciativa de hardware da Valve voltada a levar a experiência de PC para um formato mais acessível e próximo dos consoles tradicionais. Segundo ele, o aumento constante no preço dos consoles de nova geração está reduzindo a diferença de custo entre essas plataformas e soluções baseadas em PC. Com isso, propostas como o Steam Machine, ou dispositivos similares ao Steam Deck, passam a parecer mais competitivas para o consumidor, especialmente para quem busca flexibilidade, biblioteca digital ampla e acesso ao ecossistema do PC.

Encerrando sua análise, Wilson fez uma recomendação estratégica clara para desenvolvedoras e publishers: evitar lançar jogos próximos ao fim do ano, especialmente se Grand Theft Auto VI realmente chegar ao mercado em novembro, como vem sendo especulado. Segundo ele, o impacto comercial de GTA VI tende a ser tão grande que pode ofuscar praticamente qualquer outro lançamento, prejudicando vendas e visibilidade durante o período mais lucrativo do ano. Para muitos estúdios, antecipar lançamentos ou escolher janelas alternativas pode ser a decisão mais segura. No conjunto, a análise reforça o papel central do Steam na indústria, não apenas como plataforma de distribuição, mas como um dos pilares que moldam decisões estratégicas, financeiras e criativas em todo o mercado de games para PC.