Após anos de desenvolvimento turbulento, Ubisoft encerra oficialmente o remake de The Sands of Time em meio a uma reestruturação interna — mas garante que a franquia ainda tem futuro
Depois de anos de expectativas, atrasos e mudanças de direção, o tão comentado remake de Prince of Persia: The Sands of Time foi oficialmente cancelado pela Ubisoft, e agora os desenvolvedores se pronunciaram sobre o fim do projeto — com uma mistura de frustração pelo que poderia ter sido e explicações sobre os motivos que levaram ao corte.
O remake em si vinha sendo desenvolvido há mais de meio década. Anunciado em 2020 com uma previsão de lançamento inicial para 2021, o projeto passou por vários adiamentos, mudou de estúdios responsáveis e até sofreu um reboot completo de desenvolvimento, inclusive sob a tutela da Ubisoft Montreal nos últimos anos. A expectativa era alta, mas também houve críticas, incluindo recepção negativa a trailers iniciais e dúvidas sobre a direção artística ao longo do tempo.
Segundo uma mensagem oficial divulgada pelos desenvolvedores no perfil oficial da franquia, a decisão de interromper o remake foi difícil, mas tinha como base considerações técnicas e de qualidade. A equipe reconheceu que o projeto tinha potencial real, mas afirmou que não conseguiu atingir o nível de qualidade que fãs e criadores mereciam, e que continuar o trabalho exigiria mais tempo e investimento do que a Ubisoft poderia “responsavelmente” comprometer neste momento.
Os responsáveis também enfatizaram que não queriam lançar um jogo que ficasse aquém do que o título original representa, refletindo respeito pelo legado de The Sands of Time. Eles aproveitaram para agradecer à comunidade por sua paixão e paciência ao longo dos anos.
Esse anúncio de cancelamento faz parte de uma reestruturação mais ampla da Ubisoft, que alterou profundamente seu portfólio e modelo de operação. A empresa anunciou recentemente o cancelamento de seis jogos em desenvolvimento, incluindo este remake, e o adiamento de sete outros projetos — tudo dentro de um movimento estratégico para “recuperar liderança criativa” e focar em títulos com maior potencial de longo prazo, priorizando jogos de mundo aberto e experiências como serviço.
Como parte dessa reorganização, a Ubisoft também está formando novas divisões internas chamadas Creative Houses, cada uma focada em gêneros e marcas específicas. A franquia Prince of Persia foi colocada sob a responsabilidade de uma dessas divisões voltadas a universos de fantasia e narrativa, sinalizando que, apesar do remake cancelado, a empresa ainda vê valor e futuro na propriedade intelectual.
O cancelamento do remake coloca um ponto final numa das histórias de desenvolvimento mais longas e incertas da Ubisoft, com fãs debatendo nas redes sociais o que isso significa para a marca e especulando sobre possíveis novos caminhos para o universo do Príncipe.
Apesar da decepção, a promessa da Ubisoft de manter a franquia viva abre a porta para projetos futuros, seja em forma de novos jogos, reimaginações alternativas ou outras experiências que possam honrar a rica tradição de Prince of Persia.
Fonte: Tom Henderson (X) / TheGamer / Prince of Persia (X)
