Kingdom Come: Deliverance 2 e as polêmicas online – o que realmente importa

Kingdom Come: Deliverance 2 e as polêmicas online – o que realmente importa

Produtor de Kingdom Come: Deliverance 2 afirma que debates políticos ficaram restritos a nichos da internet e não influenciaram a recepção do RPG pelo público geral


O produtor executivo de Kingdom Come: Deliverance 2, Martin Klíma, jogou luz sobre o turbilhão digital que cercou a sequência do aclamado RPG medieval — e, honestamente, desconstruiu grande parte da narrativa de drama que fervilha nas redes. Klíma acredita que toda a barulheira sobre “política” no jogo foi hiperestimada e pouco relevante para quem realmente compra e joga o título. 

Desde antes do lançamento, o jogo já havia sido alvo de críticas intensas: o primeiro Deliverance chegou a ser atacado por falta de diversidade histórica, enquanto a sequência acabou recebendo acusações de “agenda” por incluir personagens de diferentes etnias e romances opcionais, incluindo relacionamentos gays. 

No entanto, Klíma aponta que essas discussões aconteceram em nichos extremamente ativos da internet, mas que não representam a experiência ou o interesse da maioria esmagadora dos jogadores. Em outras palavras, os chamados “guerreiros culturais online” — pessoas que vivem debatendo cultura pop/política no Reddit, Twitter ou YouTube 24/7, foram responsáveis pela maior parte dos ruídos, enquanto a comunidade real de jogadores mal percebeu essas polêmicas. 

Ele chega até a brincar com a ideia de que qualquer exposição, positiva ou negativa, pode impulsionar um jogo, desde que o nome seja escrito corretamente. Mas, no fim das contas, o impacto dessas controvérsias sobre as vendas e a recepção do jogo foi, na visão do estúdio, insignificante. 

Internamente, a equipe da Warhorse Studios encarou boa parte das críticas como injustas, mas isso não abateu o moral ou atrapalhou o desenvolvimento, pelo contrário: alguns membros sequer acompanhavam o debate externo, reforçando a visão de que grande parte do barulho ficou confinada às bolhas digitais mais ativas. 

No campo dos números, Deliverance 2 continua forte: depois de milhões de cópias vendidas em um mercado competitivo, fica claro que muitos jogadores se conectaram com o jogo por suas qualidades fundamentais — narrativa, mundo, mecânicas — longe das discussões acaloradas de fóruns e redes sociais. 

Fonte: Kotaku