Housemarque já se prepara para seu próximo jogo enquanto finaliza Saros, previsto para 2026

Housemarque já se prepara para seu próximo jogo enquanto finaliza Saros, previsto para 2026

Estúdio de Returnal abre vaga estratégica e indica que um novo projeto já está em fase inicial de planejamento


A Housemarque, estúdio finlandês conhecido mundialmente pelo aclamado Returnal, confirmou que já está dando os primeiros passos rumo a um novo projeto mesmo antes de concluir o desenvolvimento de Saros, seu próximo jogo exclusivo de PlayStation 5, com lançamento previsto para 2026. A informação veio à tona por meio de uma vaga de emprego oficial, que revela detalhes importantes sobre os planos futuros do estúdio. O anúncio busca um produtor principal temporário, uma posição-chave que terá como objetivo ajudar a Housemarque a equilibrar duas frentes de trabalho simultâneas: garantir que Saros seja lançado com sucesso e, ao mesmo tempo, estruturar o início de um novo título ainda não anunciado.

Na descrição oficial da vaga, o estúdio deixa claro o momento especial que está vivendo:

“O candidato se juntará ao time talentoso e apaixonado por trás de Returnal, vencedor de quatro prêmios BAFTA em 2022, e que atualmente está trabalhando em Saros, o muito aguardado jogo com lançamento previsto para 2026.”

Mais adiante, o texto reforça que 2026 será um ano decisivo para a Housemarque, não apenas pelo lançamento de Saros, mas também pelo início de um novo ciclo criativo:

“2026 promete ser um ano intenso e empolgante para a Housemarque, enquanto nos preparamos para iniciar um novo projeto após o lançamento de Saros.”

Essa declaração praticamente confirma que o estúdio já possui um novo jogo em fase de pré-produção, mesmo que ainda distante de qualquer anúncio oficial ao público.

Responsabilidades estratégicas e transição de projetos

O profissional contratado terá um papel essencial dentro do estúdio. Entre suas responsabilidades estão:

  • Coordenar partes fundamentais do processo de produção
  • Garantir que o desenvolvimento siga dentro do orçamento
  • Cumprir prazos estabelecidos pela liderança
  • Trabalhar diretamente com diretores de todas as áreas (arte, design, tecnologia e narrativa)
  • Reportar decisões e progresso ao Diretor de Produção da Housemarque

Esse tipo de estrutura é comum em estúdios que estão encerrando um grande projeto enquanto iniciam outro, evitando períodos de ociosidade criativa e garantindo uma transição mais suave entre produções. Vale lembrar que Saros, exclusivo de PS5, sofreu um adiamento recentemente e não será mais lançado em março, como inicialmente planejado. Apesar disso, a abertura dessa nova vaga indica que o estúdio mantém confiança no cronograma revisado e já considera o projeto suficientemente estável para começar a olhar além dele. Desde sua aquisição pela Sony Interactive Entertainment em 2021, a Housemarque passou a operar com mais segurança financeira e planejamento de longo prazo, algo refletido diretamente nessa estratégia de desenvolver projetos em paralelo.

O que esperar do próximo jogo da Housemarque

Embora ainda seja cedo para especular detalhes, o histórico do estúdio aponta para experiências altamente polidas, focadas em gameplay intenso e identidade autoral forte. Returnal marcou a transição definitiva da Housemarque para produções AAA, e Saros promete consolidar ainda mais essa nova fase. O fato de o estúdio já estar estruturando seu próximo projeto sugere que a Sony vê a Housemarque como um pilar importante do seu portfólio de exclusivos, apostando na continuidade criativa do time responsável por um dos títulos mais elogiados da geração atual. Por enquanto, Saros segue como o foco principal, mas tudo indica que o futuro da Housemarque já está em movimento, com um novo jogo começando a tomar forma nos bastidores.