Baldur’s Gate 3 ultrapassa 20 milhões de cópias vendidas mundialmente

Baldur’s Gate 3 ultrapassa 20 milhões de cópias vendidas mundialmente

RPG aclamado da Larian Studios segue forte anos após o lançamento, consolidando seu sucesso comercial


Baldur’s Gate 3 segue provando que seu sucesso está longe de ser passageiro. A Larian Studios confirmou que o RPG já superou a marca de 20 milhões de cópias vendidas em todo o mundo, um número que impressiona não apenas pelo volume, mas pela consistência ao longo do tempo. Lançado originalmente em 2023, o título continua registrando vendas expressivas mesmo anos depois, algo raro em produções single-player focadas em narrativa.

A informação foi compartilhada por Swen Vincke, CEO da Larian Studios, ao comentar sobre o impacto contínuo do jogo no mercado. Segundo ele, o desempenho comercial de Baldur’s Gate 3 superou todas as expectativas internas do estúdio, especialmente considerando o perfil mais tradicional do RPG, com combate por turnos, forte ênfase em escolhas narrativas e sistemas complexos baseados em Dungeons & Dragons.

Esse crescimento não aconteceu de forma repentina. Em fevereiro de 2024, Michael Douse, diretor de publishing da Larian, já havia indicado que o jogo tinha ultrapassado “bem mais de dez milhões” de unidades vendidas. Desde então, o título manteve um ritmo constante de vendas, impulsionado por atualizações gratuitas, correções contínuas, novos epílogos, suporte prolongado e uma comunidade extremamente ativa, especialmente no PC.

Além do desempenho comercial, Baldur’s Gate 3 também apresentou uma longevidade notável em termos de engajamento. O jogo voltou a registrar picos elevados de jogadores simultâneos em plataformas como a Steam mesmo após vários meses de seu lançamento oficial, algo incomum para RPGs single-player. Esse fenômeno reforça o caráter quase “vivo” do título, que continua sendo descoberto por novos jogadores e revisitado por veteranos.

O impacto do jogo extrapola números. Baldur’s Gate 3 se tornou uma referência moderna para o gênero, influenciando discussões sobre design de RPGs, liberdade de escolha, escrita narrativa e respeito à inteligência do jogador. Esse legado já se reflete nas expectativas em torno dos próximos projetos da Larian, incluindo o novo Divinity, anunciado recentemente durante o The Game Awards 2025.

Fonte: Bloomberg