A atualização 1.1 libera o poder bruto do PS5 Pro com taxa de quadros destravada e novos modos gráficos, enquanto o PS5 base também recebe um ganho técnico surpreendente.
A atualização 1.1 de Ghost of Yotei chegou levantando poeira nas montanhas de Ezo. Não foi só conteúdo novo: o patch trouxe uma revisão técnica que faz o jogo brilhar especialmente no PS5 Pro, segundo uma nova análise da Digital Foundry. E, para alegria geral, até quem joga no PS5 padrão sente o impacto positivo.
Lançada no final de novembro, a atualização incluiu o aguardado Novo Jogo+ e uma série de aprimoramentos gráficos. O ponto alto, porém, está no destravamento da taxa de quadros em todos os modos, combinado ao suporte para VRR — um combo que libera o console para correr solto. Logo nos primeiros testes, o jogo já alcançava mais de 90 FPS em algumas situações no PS5 Pro, um salto que a Digital Foundry não hesita em chamar de “significativo”.
Desempenho destravado e novos modos gráficos
No novo episódio do DF Direct Weekly (via PushSquare), a equipe explica que o destaque absoluto do patch é a liberação total da taxa de quadros nos dois consoles. A atualização também adiciona o modo “Equilibrado” — disponível tanto em sua variante padrão quanto com ray tracing — e ele pode ser usado com framerate travado ou desbloqueado. Com isso, o PS5 Pro passa a oferecer doze modos gráficos.
No PS5 Pro, o modo Equilibrado tenta manter 40 FPS fixos, mas, ao ser usado de forma destravada e com tela de 120 Hz, desliza com elegância entre 40 e 60 FPS. Já o modo exclusivo de ray tracing ficou ainda mais vistoso: antes rodando a 60 FPS constantes, agora varia regularmente entre 70 e 90 FPS.
Para a Digital Foundry, é o tipo de salto que escancara a força extra do console. Em linhas gerais, os modos sem ray tracing estão cerca de 33% mais rápidos que suas versões anteriores — e isso se traduz diretamente em controles mais responsivos e uma fluidez exemplar.
PS5 base também recebe melhorias consideráveis
A atualização não deixou o modelo padrão para trás. Segundo a Digital Foundry, o novo modo “Ray Tracing Balanceado” se torna a melhor opção no PS5 base, alcançando 40 FPS estáveis — e podendo subir para algo entre 40 e 60 FPS em monitores com VRR. É uma melhoria robusta para um console que, até recentemente, sequer oferecia ray tracing no jogo.
Os especialistas elogiam especialmente a Sucker Punch por entregar, em tão pouco tempo, um modo com ray tracing no PS5 base que chega “perigosamente perto” do desempenho de lançamento do PS5 Pro a 60 FPS. O único ponto que permanece intocado são as cutscenes, ainda travadas em 30 FPS — aparentemente por escolhas cinematográficas inspiradas no cinema de Kurosawa.
Ghost of Yotei está disponível exclusivamente para PS5 desde 2 de outubro de 2025.
Fonte: DigitalFoundry / PushSquare
