Vazamento revela mudanças profundas no combate, no parkour e no papel de Farah na aventura
A nova versão de Prince of Persia: The Sands of Time promete mexer em pilares essenciais do jogo de 2003. Segundo uma apresentação interna da Ubisoft, o remake deve trazer revisões amplas em combate, parkour e até em uma das mecânicas mais criticadas pelos jogadores na época.
O projeto, anunciado há cinco anos, não se limita a melhorias técnicas. De acordo com documentos atribuídos ao primeiro trimestre de 2024, o estúdio trabalha em alterações significativas nas mecânicas principais, incluindo soluções para antigas frustrações do público.
Chega de Game Over instantâneo por causa de Farah
No original, Farah acompanhava o Príncipe durante boa parte da jornada, mas sua presença trazia um problema sério. Sempre que ela morria, o jogo acabava imediatamente, algo agravado pela IA pouco confiável.
No remake, isso será deixado para trás. Os slides vazados apontam que Farah terá um papel muito mais moderno e ativo. Arqueira habilidosa e descrita como fria, determinada e graciosa, ela finalmente lutará ao lado do Príncipe de forma autônoma, sem depender de proteção constante. Além disso, ataques cooperativos serão possíveis, ampliando a dinâmica nas batalhas.
Os dois personagens também deverão trabalhar juntos para resolver enigmas ambientais. Farah ativará mecanismos à distância com o arco, manipulará elementos do cenário e participará de movimentos acrobáticos cooperativos. Mesmo assim, ela não será jogável.
Combate renovado e parkour ainda mais desafiador
O vazamento também detalha as mudanças no sistema de combate. A nova abordagem combina acrobacias clássicas com poderes temporais aprimorados, como retrocesso, câmera lenta, paralisação e um ataque especial capaz de congelar inimigos para combos velozes. Enfrentamentos contra inimigos comuns e chefes foram reestruturados para oferecer ritmo mais intenso.
O parkour continua no coração da experiência, mas agora com controles aéreos mais precisos e fases mais elaboradas, repletas de armadilhas e elementos que desabam. O mundo do jogo também passou por uma reconstrução completa, incluindo duas novas áreas inéditas.
Lançamento ainda sem data, mas anúncio pode estar próximo
Todas as informações vêm de um estágio antigo do projeto, o que significa que mudanças ainda podem ocorrer até a versão final. O remake segue sem data oficial, mas após a recepção negativa da revelação inicial, o desenvolvimento foi transferido para a Ubisoft Montreal, equipe responsável pelo jogo original.
Fontes recentes sugerem que o anúncio oficial deve acontecer no The Game Awards 2025, marcado para 11 de dezembro, com lançamento especulado para meados de janeiro de 2026.
Fonte: TheGamePost
