Ex-roteirista da Rockstar Games comenta como a equipe confiava no projeto mesmo em meio a dificuldades financeiras e baixa expectativa externa
Dan Houser, co-fundador da Rockstar Games e ex-roteirista principal da série Grand Theft Auto, compartilhou detalhes inéditos sobre o desenvolvimento de GTA 3 durante sua participação no programa britânico Sunday Brunch. Segundo Houser, mesmo quando ninguém fora da empresa demonstrava entusiasmo pelo projeto, a equipe acreditava que o jogo tinha potencial para revolucionar o mercado. O desenvolvimento de GTA 3 ocorreu em 2001, em um momento em que a Rockstar enfrentava dificuldades financeiras significativas. Houser destacou que a equipe interna estava convencida de que o jogo poderia se tornar algo extraordinário.
“Acho que toda a equipe sentia que o GTA 3 poderia ser incrível. Havia algo realmente mágico sobre ele”, relembrou o veterano.
O co-fundador da Rockstar comentou também sobre os momentos de inovação que surgiram ao longo do processo, reforçando a sensação de que o projeto representava o futuro dos videogames. “À medida que o jogo começava a tomar forma, ele tinha esses momentos de real inovação e se sentia como o futuro, de certa forma”, afirmou.
Lançamento surpreendente e impacto no mercado
Apesar do otimismo interno, GTA 3 não despertou grandes expectativas antes de seu lançamento, em outubro de 2001, pouco após os ataques de 11 de setembro. Houser comentou que a percepção externa mudou radicalmente assim que o jogo chegou às lojas.
“Até ser lançado, ninguém fora da nossa empresa estava muito animado. Quando finalmente chegou às lojas, as pessoas subitamente ficaram empolgadas”, disse.
O sucesso do título não apenas ajudou a estabilizar financeiramente a Rockstar, mas também estabeleceu a base para que a série Grand Theft Auto se tornasse uma das franquias mais lucrativas e influentes da história dos videogames. O impacto de GTA 3 moldou os padrões de design de mundo aberto e narrativa interativa que influenciam diversos títulos até hoje. Desde o lançamento, o entusiasmo dos fãs só aumentou, criando expectativas crescentes para a sequência, GTA 6, prevista para 2026. A narrativa de Houser evidencia como a confiança e a visão da equipe foram cruciais para transformar um projeto arriscado em um marco da indústria, consolidando a Rockstar como referência em inovação e qualidade na criação de mundos abertos e histórias envolventes.
