Diretor de Resident Evil 3 comenta sobre a destruição da cidade e repercussão para o novo título
O diretor do clássico Resident Evil 3: Nemesis se pronunciou recentemente sobre a representação de Raccoon City em Resident Evil 9: Requiem, revelando tensão entre a narrativa original e a nova versão da franquia. Lançado em 1999, Resident Evil 3 mostrava a cidade sendo completamente destruída por um míssil, engolindo cenários inteiros em chamas, incluindo locais icônicos como a delegacia do RPD, o hospital e áreas centrais da cidade.
Segundo o diretor, a destruição foi pensada para ser absoluta e definitiva.
“Raccoon City foi literalmente varrida do mapa”, afirmou ele, ressaltando que não havia qualquer possibilidade de sobrevivência para os habitantes ou para os cenários da cidade.
Divergências com o novo título
A declaração surge após a Capcom confirmar que Raccoon City estará presente em Requiem, um detalhe que gerou questionamentos sobre a continuidade do cânone da série. No remake de Resident Evil 3, lançado anos atrás, a destruição da cidade já havia sido suavizada, deixando menos evidente o impacto da explosão e abrindo margem para ajustes narrativos. Com Resident Evil 9: Requiem, a Capcom parece ter adotado uma abordagem ainda mais flexível, permitindo o retorno da cidade como cenário jogável.
Para os fãs mais antigos, a aparente “ressurreição” de Raccoon City levanta dúvidas sobre como a história oficial da franquia será conciliada, principalmente considerando a tradição de eventos catastróficos que marcaram a saga. Ainda assim, o retorno do local oferece aos desenvolvedores a oportunidade de reescrever ou expandir o universo da série, incluindo novas áreas, histórias de sobreviventes e elementos de terror que não poderiam ser explorados na versão original.
Resident Evil 9: Requiem tem lançamento confirmado para 27 de fevereiro de 2026, chegando a PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X. O retorno de Raccoon City promete ser um dos pontos de destaque do título, combinando nostalgia com novas possibilidades narrativas e cenográficas para a franquia.
Fonte: The Gamer