Shooter cooperativo ocupa cerca de 150 GB em computadores devido à duplicação de dados, mas estúdio promete ajustes futuros
A Arrowhead Game Studios se pronunciou oficialmente sobre o tamanho elevado de Helldivers 2 no PC, que atualmente consome cerca de 150 GB, quase três vezes o espaço ocupado pela versão de PlayStation 5. A explicação técnica, detalhada pela equipe em comunicado no Steam, aponta que o problema está relacionado à duplicação de dados, técnica usada para otimizar jogos em mídias mais antigas, como HDs mecânicos e DVDs.
Segundo o diretor técnico adjunto da Arrowhead, a duplicação garante que jogadores com hardware mais antigo ainda possam ter tempos de carregamento aceitáveis. Cerca de 12% dos usuários de PC ainda utilizam HDs mecânicos, e remover toda a duplicação resultaria em tempos de carregamento até 10 vezes mais longos, algo considerado inaceitável para a experiência do jogo. Outro fator é a mecânica de entrada em missões cooperativas: o tempo de carregamento do esquadrão é definido pelo membro mais lento, tornando a otimização ainda mais complexa em PCs variados.
Ajustes imediatos e médio prazo
A Arrowhead já anunciou que pequenas mudanças serão implementadas na próxima atualização, incluindo:
- Remoção de recursos não utilizados;
- Correção de problemas óbvios de duplicação.
Embora essas alterações não tragam impacto perceptível imediato, elas impedirão que o tamanho do jogo continue crescendo desnecessariamente. A médio prazo, o estúdio planeja redistribuir os casos mais problemáticos de duplicação em pacotes de “recursos muito comuns”, que serão carregados apenas em condições específicas. Testes iniciais indicam que isso poderá adicionar até 30 segundos extras aos carregamentos em HDs mecânicos, mantendo o impacto limitado para a maioria dos jogadores.
Estratégias de longo prazo
Para o futuro, a Arrowhead pretende:
- Melhorar o motor do jogo para evitar o uso desnecessário de RAM;
- Aplicar compressão de dados e possivelmente replicar a desduplicação já implementada nas versões de console, equilibrando tamanho do arquivo e desempenho.
Shams Jorjani, CEO da Arrowhead, reforçou que o problema é prioritário para o estúdio, mas ainda sem prazo definido para solução completa.
“Estamos avaliando cuidadosamente os custos e compensações das opções disponíveis, e certamente encontraremos um equilíbrio melhor entre tempos de carregamento e tamanho de instalação em breve”, afirmou o CEO.
Com essas medidas, a Arrowhead busca conservar a experiência fluida do shooter cooperativo, mesmo em PCs mais modestos, enquanto trabalha para reduzir o espaço ocupado pelo jogo sem comprometer o desempenho.
Fonte: GamesRadar