Novo capítulo da franquia de terror aposta no Unreal Engine 5, mas modos gráficos do PlayStation 5 revelam concessões importantes
O aguardado Silent Hill F será lançado oficialmente em poucos dias, oferecendo aos fãs da série uma experiência de terror psicológico imersiva, agora potencializada pelo Unreal Engine 5. No entanto, análises preliminares apontam que, apesar da estética sólida e da atmosfera opressiva característica da franquia, o título enfrenta limitações técnicas notáveis nos consoles da Sony.
Modos gráficos e desempenho no PS5
No PlayStation 5 base, o jogo oferece dois modos gráficos. O modo de desempenho, projetado para manter 60 quadros por segundo (60 FPS), alcança essa fluidez às custas de diversos recursos visuais, como resolução, sombras, oclusão de ambiente e pós-processamento. A decisão garante uma jogabilidade suave, mas resulta em uma resolução de renderização bastante baixa, variando entre 720p e 360p dependendo da cena.
Por sua vez, o PS5 Pro dispõe de apenas um modo gráfico. Apesar de maior poder de processamento, o console mantém a renderização em 720p, sofrendo com os mesmos problemas de granulação em sombras e oclusão já observados em títulos recentes, como Silent Hill 2 e Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, em função do PSSR (Pixel-Space Screen Reflection). Especialistas sugerem que uma opção para desativar o PSSR teria sido uma solução temporária eficaz para melhorar a nitidez.
Qualidade visual e estabilidade de quadros
Apesar das limitações de resolução, Silent Hill F se destaca visualmente, utilizando o Unreal Engine 5 para criar ambientes densos e perturbadores que reforçam o clima de terror. A atmosfera da cidade envolta em névoa, combinada com iluminação dinâmica e detalhes de cenário, mostra como o motor gráfico consegue sustentar a identidade visual da franquia.
Em termos de desempenho, ambos os consoles mantêm uma taxa de quadros estável. Contudo, há momentos em que cinemáticas são travadas a 30 FPS, enquanto a jogabilidade continua em 60 FPS, criando uma alternância perceptível que pode incomodar alguns jogadores. Especialistas destacam que a estabilidade de quadros tem seu preço: a baixa resolução de base compromete a nitidez final da imagem. Uma abordagem mais adequada poderia ter sido o reescalonamento para 4K a partir de 1080p, em vez de partir de 720p para alcançar 2160p.
Silent Hill F será lançado em 25 de setembro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X, prometendo manter a essência do terror psicológico da franquia, mesmo diante das limitações técnicas observadas nos consoles da Sony. A expectativa é que o jogo ofereça tanto uma experiência imersiva para novos jogadores quanto uma reconexão com a atmosfera que consagrou a série entre os fãs de longa data.