Ex-desenvolvedores defendem Concord após fechamento precoce: “Não foi o maior fracasso da história do PlayStation”

Ex-desenvolvedores defendem Concord após fechamento precoce: “Não foi o maior fracasso da história do PlayStation”

Shooter multiplayer da Firewalk Studios encerrou servidores apenas duas semanas após o lançamento, mas equipe afirma que o jogo tinha méritos técnicos e não merece o estigma


Mais de um ano após o colapso de Concord, ex-desenvolvedores da Firewalk Studios voltaram a comentar sobre o turbulento lançamento do shooter multiplayer publicado pela Sony. Em um podcast recente, membros da antiga equipe saíram em defesa do projeto, afirmando que o título não deve ser lembrado como “o maior fracasso da história do PlayStation”, apesar do fim abrupto de seus servidores apenas 14 dias após a estreia — um dos fechamentos mais rápidos já registrados para um jogo AAA.

Um estúdio com forte espírito de equipe

Os depoimentos revelam que, apesar dos problemas de direção, a Firewalk era considerada internamente um bom lugar para trabalhar, com ambiente saudável e senso de camaradagem. Um dos ex-funcionários descreveu Concord como “o carro mais bonito que já batemos”, sugerindo que a execução técnica do jogo era sólida, mesmo que sua proposta de design e identidade de marca não tenham encontrado espaço junto ao público.

Falha na comunicação e falta do “fator cool”

Os desenvolvedores também reconheceram que havia sinais de alerta ainda no período de produção, principalmente relacionados à falta de clareza na comunicação do jogo antes de sua apresentação oficial. A estética dos personagens e o tom da campanha de marketing não conseguiram se conectar com o público, o que prejudicou o lançamento.

“Há algo pior que fazer um jogo ruim, e é fazer um jogo que não tenha o fator ‘cool’”, resumiu um dos entrevistados, destacando que o maior problema não foi necessariamente a qualidade técnica, mas a ausência de um apelo imediato capaz de conquistar jogadores em um mercado saturado de shooters competitivos.

O fim rápido e as reações divididas

O encerramento precoce dos servidores gerou sentimentos distintos entre os ex-membros da Firewalk. Alguns enxergaram o fechamento como uma “morte piedosa”, já que o jogo enfrentava críticas devastadoras na mídia desde a estreia. Outros, porém, lamentaram profundamente a perda de um projeto no qual investiram anos de trabalho.

“Os jogadores perderam algo”, comentou um dos desenvolvedores, insistindo que Concord tinha méritos que não chegaram a ser devidamente explorados.


Ainda que tenha se tornado símbolo de uma das apostas mais frustradas da Sony nos últimos anos, os depoimentos mostram que Concord não era apenas um produto mal executado, mas o resultado de escolhas criativas que não encontraram ressonância com o público. Para os ex-desenvolvedores, o jogo merece ser lembrado não como um fracasso absoluto, mas como um projeto tecnicamente sólido que naufragou diante de problemas de posicionamento e identidade.

Fonte: Vandal