Estúdio nega teorias dos fãs e detalha gameplay e tecnologia do novo título de ficção científica.
Após diversas exibições de Pragmata em eventos recentes, alguns fãs especularam que o jogo poderia ser uma reimaginação secreta de Mega Man, devido ao design da protagonista Diana, cuja jaqueta azul e elementos visuais lembram o icônico personagem da Capcom.
No entanto, a empresa esclareceu oficialmente que Pragmata é uma propriedade intelectual totalmente nova, sem relação direta com a franquia Mega Man. A declaração foi feita por Naoto Oyama, executivo da Capcom, que ressaltou que o título segue um caminho independente.
“Pragmata não é um jogo do Mega Man”, disse Oyama, rindo. “É um jogo completamente novo da Capcom. Na verdade, eu também fui um dos produtores de Mega Man Battle Network Legacy Collection, então fico feliz em ver que as pessoas que amam Mega Man também estão apaixonadas por Pragmata. Do meu ponto de vista, é ótimo ver que as pessoas estão sendo tão positivas a respeito dele.”
Gameplay e história
O título combina combate em terceira pessoa com elementos de quebra-cabeças, focando nos personagens Hugh, um astronauta, e Diana, uma androide com aparência de criança. A narrativa promete explorar temas de ficção científica em um mundo futurista e visualmente detalhado.
Desenvolvido no RE Engine, Pragmata apresenta aprimoramentos significativos, incluindo melhorias no rendering de cabelos, que podem servir de base para futuras produções da Capcom. A tecnologia reforça a ambição da empresa de entregar gráficos de alta qualidade e mecânicas imersivas.
Lançamento
O jogo está previsto para 2026 e chegará para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X, consolidando-se como uma das novas apostas da Capcom no gênero de ação sci-fi. Com essa confirmação, Pragmata deixa claro que busca estabelecer uma identidade própria, ao mesmo tempo em que atrai fãs de clássicos da empresa, reforçando expectativas sobre a inovação da Capcom em novos universos narrativos.
Fonte: VGC