Um ex-funcionário da Microsoft expôs, em uma publicação no LinkedIn, os valores que o Xbox tem desembolsado para ampliar seu catálogo do Game Pass, serviço de assinatura que se tornou um dos pilares estratégicos da empresa na indústria de games. De acordo com o profissional, que atuou diretamente na negociação de títulos para o serviço, os valores pagos pelo Xbox variam consideravelmente: de US$ 50 mil para jogos menores até US$ 50 milhões para grandes lançamentos AAA.
“Negociei mais de 500 acordos, desde US$ 50 mil até mais de US$ 50 milhões, garantindo títulos de sucesso, tanto independentes quanto AAA, para o Game Pass”, afirmou.
Essa estratégia permitiu ao Xbox construir um portfólio diversificado, capaz de atender desde jogadores que buscam experiências indie até aqueles que acompanham as maiores produções do mercado. Atualmente, o Game Pass possui cerca de 30 milhões de assinantes, consolidando-se como o maior serviço de jogos por assinatura do setor.

Debate sobre viabilidade e lucro
A revelação acontece em meio a críticas recentes, como a do fundador da Arkane Studios, que classificou o modelo do Game Pass como “inviável”. Em contrapartida, especialistas e jornalistas reforçaram a lucratividade do serviço para o Xbox, citando ainda dados que mostram recordes de receita com assinaturas nos Estados Unidos.
Essas divergências ilustram um debate ativo sobre o futuro dos serviços por assinatura na indústria, mas os números evidenciam que o Game Pass mantém sua posição dominante, sustentada por investimentos significativos.
Impactos no mercado e na experiência do jogador
O investimento pesado para trazer jogos de grande apelo ao Game Pass influencia diretamente a experiência do usuário, que desfruta de um catálogo extenso e variado por uma única mensalidade. Para os estúdios, a plataforma representa uma alternativa de monetização atraente, ainda que cercada por controvérsias. Esse modelo tem alterado a dinâmica do lançamento de jogos, impactando estratégias de marketing e o consumo de títulos, e ajudando a consolidar uma nova era na indústria dos games.