Xbox cancela Everwild após mais de uma década em desenvolvimento; reestruturação na Rare acentua cortes

Xbox cancela Everwild após mais de uma década em desenvolvimento; reestruturação na Rare acentua cortes

Fontes próximas ao projeto confirmaram que Everwild, título original da desenvolvedora Rare que estava em desenvolvimento há mais de dez anos, foi oficialmente cancelado pela Microsoft. A decisão acompanha o recente anúncio de uma ampla reestruturação e demissões significativas dentro da divisão Xbox e em estúdios associados, incluindo a Rare, conforme comunicado realizado na última quarta-feira.

Segundo informações apuradas, os integrantes da equipe de desenvolvimento foram comunicados formalmente sobre o encerramento do projeto, que faz parte de um reposicionamento maior do estúdio Rare e do universo de jogos relacionados, como Sea of Thieves. Fontes indicam que a medida deve resultar em cortes de pessoal substanciais, atingindo diretamente muitos dos profissionais que trabalhavam no título.

Histórico de dificuldades e reinvenção do projeto

O desenvolvimento de Everwild sempre enfrentou desafios e mudanças. Após um longo período de incertezas, em 2021 o projeto passou por uma reinicialização completa de sua proposta criativa, sob a liderança do veterano Gregg Mayles — uma figura icônica da Rare, conhecida por seu trabalho em franquias consagradas como Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata e Sea of Thieves. Mesmo com essa mudança estratégica, a equipe não conseguiu consolidar uma direção clara e consistente para o jogo, segundo relatos internos.

Do anúncio promissor à escassez de atualizações

A Rare anunciou Everwild em novembro de 2019, acompanhando o anúncio de um trailer em julho de 2020 que chamou a atenção dos fãs e da mídia. No entanto, após o lançamento inicial, as atualizações sobre o andamento do desenvolvimento foram extremamente limitadas, alimentando especulações sobre dificuldades internas. Em declarações feitas no início de 2025, Phil Spencer, chefe da divisão Xbox, afirmou que o projeto seguia em progresso, mas evitou fornecer detalhes específicos.

Matt Booty, à época chefe do Xbox Game Studios, havia comentado que a equipe estava empenhada em garantir que Everwild tivesse “algo especial” para apresentar antes de um novo anúncio público. No entanto, as fontes indicam que a visão criativa nunca se solidificou totalmente, fato que culminou no cancelamento definitivo.

Futuro incerto e expectativa por posicionamento oficial

Fundada em 1985, a Rare é uma das mais tradicionais e renomadas desenvolvedoras do Reino Unido, tendo lançado títulos clássicos como Battletoads, Donkey Kong Country, GoldenEye 007 e Banjo-Kazooie. Desde sua aquisição pela Microsoft em 2002, a empresa se consolidou como um dos pilares dos estúdios Xbox, com produções como Kameo, Viva Pinata, Kinect Sports e o aclamado Sea of Thieves.

Até o momento, a Microsoft não se pronunciou oficialmente sobre o cancelamento de Everwild. A reportagem será atualizada assim que houver resposta da empresa. O encerramento de um projeto tão aguardado e de longa duração como Everwild evidencia os desafios enfrentados pela Microsoft em alinhar sua estratégia de estúdios próprios em meio a um mercado cada vez mais competitivo, enquanto a divisão Xbox se prepara para focar em áreas de maior potencial e retorno.

Fonte: VGC