Fontes próximas ao projeto confirmaram que Everwild, título original da desenvolvedora Rare que estava em desenvolvimento há mais de dez anos, foi oficialmente cancelado pela Microsoft. A decisão acompanha o recente anúncio de uma ampla reestruturação e demissões significativas dentro da divisão Xbox e em estúdios associados, incluindo a Rare, conforme comunicado realizado na última quarta-feira.
Segundo informações apuradas, os integrantes da equipe de desenvolvimento foram comunicados formalmente sobre o encerramento do projeto, que faz parte de um reposicionamento maior do estúdio Rare e do universo de jogos relacionados, como Sea of Thieves. Fontes indicam que a medida deve resultar em cortes de pessoal substanciais, atingindo diretamente muitos dos profissionais que trabalhavam no título.
Histórico de dificuldades e reinvenção do projeto
O desenvolvimento de Everwild sempre enfrentou desafios e mudanças. Após um longo período de incertezas, em 2021 o projeto passou por uma reinicialização completa de sua proposta criativa, sob a liderança do veterano Gregg Mayles — uma figura icônica da Rare, conhecida por seu trabalho em franquias consagradas como Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata e Sea of Thieves. Mesmo com essa mudança estratégica, a equipe não conseguiu consolidar uma direção clara e consistente para o jogo, segundo relatos internos.
Do anúncio promissor à escassez de atualizações
A Rare anunciou Everwild em novembro de 2019, acompanhando o anúncio de um trailer em julho de 2020 que chamou a atenção dos fãs e da mídia. No entanto, após o lançamento inicial, as atualizações sobre o andamento do desenvolvimento foram extremamente limitadas, alimentando especulações sobre dificuldades internas. Em declarações feitas no início de 2025, Phil Spencer, chefe da divisão Xbox, afirmou que o projeto seguia em progresso, mas evitou fornecer detalhes específicos.
Matt Booty, à época chefe do Xbox Game Studios, havia comentado que a equipe estava empenhada em garantir que Everwild tivesse “algo especial” para apresentar antes de um novo anúncio público. No entanto, as fontes indicam que a visão criativa nunca se solidificou totalmente, fato que culminou no cancelamento definitivo.
Futuro incerto e expectativa por posicionamento oficial
Fundada em 1985, a Rare é uma das mais tradicionais e renomadas desenvolvedoras do Reino Unido, tendo lançado títulos clássicos como Battletoads, Donkey Kong Country, GoldenEye 007 e Banjo-Kazooie. Desde sua aquisição pela Microsoft em 2002, a empresa se consolidou como um dos pilares dos estúdios Xbox, com produções como Kameo, Viva Pinata, Kinect Sports e o aclamado Sea of Thieves.
Até o momento, a Microsoft não se pronunciou oficialmente sobre o cancelamento de Everwild. A reportagem será atualizada assim que houver resposta da empresa. O encerramento de um projeto tão aguardado e de longa duração como Everwild evidencia os desafios enfrentados pela Microsoft em alinhar sua estratégia de estúdios próprios em meio a um mercado cada vez mais competitivo, enquanto a divisão Xbox se prepara para focar em áreas de maior potencial e retorno.
Fonte: VGC