Clair Obscur: Expedition 33 conquista elogios de Hideo Kojima por um motivo inusitado

Clair Obscur: Expedition 33 conquista elogios de Hideo Kojima por um motivo inusitado

O RPG francês Clair Obscur: Expedition 33, desenvolvido pelo estúdio independente Sandfall Interactive, se consolidou como um dos maiores fenômenos recentes da indústria. O título não apenas recebeu aclamação da crítica, mas também obteve números impressionantes: foram 3,3 milhões de cópias vendidas em apenas 33 dias.

O sucesso foi tão marcante que diversas personalidades se manifestaram. O diretor de Stellar Blade, Kim Hyung-tae, e o próprio presidente francês, Emmanuel Macron, declararam admiração pelo jogo — este último o descrevendo como “um símbolo da ousadia e da criatividade francesa”. Agora, Hideo Kojima, criador de Metal Gear e Death Stranding, também entrou na conversa — mas destacou um ponto bastante peculiar.

Para Kojima, o segredo está no tamanho da equipe

Em uma entrevista recente (via Dexerto), Kojima comentou o sucesso de Clair Obscur, mas seu foco foi além do enredo ou da jogabilidade. O que mais chamou sua atenção foi o formato enxuto da equipe de desenvolvimento: apenas 33 pessoas — e um cachorro, como o próprio japonês brincou.

“Esse é o meu ideal quando trabalho com minha equipe. Hoje, os projetos são gigantescos. É raro ver tanta eficiência em um grupo pequeno, mas é possível criar algo grandioso assim.” 

-afirmou Kojima.

Para ele, quanto mais enxuta a estrutura, maior o controle criativo e a fluidez no processo de desenvolvimento.

Crítica ao modelo industrial das grandes produtoras

Kojima aproveitou para criticar os modelos de produção adotados por grandes estúdios. Segundo ele, quando há centenas ou até milhares de profissionais em um mesmo projeto, o processo se torna semelhante ao de uma fábrica.

“Grandes empresas com 600 ou até mil funcionários funcionam com múltiplas equipes especializadas. Cada uma cuida de sua parte, e tudo precisa se encaixar depois.”

-comentou.

Ele relembrou seus próprios tempos no início da carreira:

“Quando comecei, éramos seis. Dava para fazer tudo. Hoje em dia, com equipes maiores, é preciso delegar, mas isso também traz riscos: às vezes, a visão original se perde no meio do caminho.”

A filosofia dos 150 — conselho de George Miller

Kojima revelou ainda que se inspira em uma orientação do diretor George Miller (Mad Max), que lhe contou sobre uma lógica usada por pastores nômades: limitar seus rebanhos a 150, o número máximo de indivíduos que um ser humano consegue liderar de forma eficiente. Desde então, Kojima tenta seguir essa métrica em seus próprios estúdios.

“Ele me elogiou por manter a equipe pequena”, 

lembrou Kojima em entrevista à Edge Magazine (via GamesRadar).

“Mas confessei que já passei um pouco dos 150. Rimos juntos sobre isso.”

O sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 vai além de sua qualidade técnica — ele representa uma prova de que equipes enxutas, quando bem coordenadas, ainda podem entregar experiências memoráveis. Para Hideo Kojima, essa abordagem resgata a essência da criação autoral, onde a visão do time permanece coesa do início ao fim.