Indiana Jones vende mais rápido no PS5 que no Xbox e Steam: Microsoft pode acelerar a estratégia multiplataforma

Indiana Jones vende mais rápido no PS5 que no Xbox e Steam: Microsoft pode acelerar a estratégia multiplataforma

Lançado originalmente como exclusivo para Xbox e PC, Indiana Jones and the Great Circle chegou recentemente ao PlayStation 5 e, em poucos dias, já ultrapassou 117 mil cópias vendidas na plataforma da Sony. De acordo com a Alinea Analytics, esse desempenho inicial superou o ritmo de vendas tanto no Steam quanto no próprio Xbox, sinalizando uma forte demanda por experiências cinematográficas de ação também no público do PS5.

Crescimento rápido e previsões otimistas

A análise indica que o jogo poderá atingir a marca de 300 mil unidades vendidas no PS5 em menos da metade do tempo necessário para alcançar o mesmo volume no Steam. O sucesso da adaptação levanta questões estratégicas importantes para a Microsoft, especialmente no que diz respeito ao modelo de exclusividade e à expansão multiplataforma.

O intervalo de apenas quatro meses entre o lançamento no Xbox/PC e no PS5 revela uma mudança de postura da Microsoft, cada vez mais inclinada a lançar seus títulos em múltiplas plataformas — e com janelas cada vez menores. Essa tendência pode sinalizar uma nova abordagem para os grandes jogos do portfólio Xbox no futuro.

Game Pass impulsiona alcance, mas não garante retorno financeiro direto

No Xbox, Indiana Jones ultrapassou 5 milhões de jogadores, número impulsionado principalmente pela disponibilidade no Game Pass. No entanto, no PS5, todas as cópias foram adquiridas por meio de venda direta, o que representa um retorno financeiro mais robusto por unidade.

A disparidade entre os modelos evidencia um ponto-chave: enquanto o Game Pass amplia o alcance e engajamento, a venda tradicional ainda gera maior rentabilidade por cópia, especialmente em plataformas sem um modelo de assinatura dominante.

Perfil do público do PS5 favorece experiências narrativas premium

Dados revelam que mais de 75% dos compradores do jogo no PS5 já jogaram títulos como Uncharted, Spider-Man 2, Hogwarts Legacy e Star Wars Jedi: Survivor. Esse público tem histórico de investimento em jogos narrativos single-player de alto orçamento, sendo, portanto, altamente compatível com a proposta de Indiana Jones and the Great Circle.

Apesar da ausência de bônus como acesso antecipado — usado na versão de Xbox para alavancar as vendas iniciais —, a edição para PS5 conseguiu manter um ritmo estável e sustentável de vendas, demonstrando o apelo duradouro do título.

Multiplataforma como novo padrão para a Microsoft

Embora Indiana Jones continue sendo uma propriedade intelectual estratégica para o Xbox, os resultados recentes reforçam a viabilidade e lucratividade de uma abordagem multiplataforma. Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, já havia sinalizado interesse em ampliar o alcance das IPs da empresa, e esse lançamento reforça que a presença em outras plataformas pode ser essencial para o sucesso financeiro de jogos AAA.

Fonte: Alinea Analytics