AbleGamers Brasil leva iniciativas de acessibilidade à RETROCON e ao Gamepólitan pela primeira vez

AbleGamers Brasil leva iniciativas de acessibilidade à RETROCON e ao Gamepólitan pela primeira vez

Organização marcará presença nos dois eventos com experiências inclusivas, demonstrações de tecnologias assistivas e palestras sobre acessibilidade nos games


A AbleGamers Brasil confirmou sua estreia em dois importantes eventos do calendário gamer nacional: a RETROCON 2026, em São Paulo, e o Gamepólitan 2026, em Salvador. A organização promoverá atividades voltadas à acessibilidade nos jogos digitais, oferecendo ao público experiências práticas, demonstrações de tecnologias adaptadas e ações de conscientização sobre inclusão na indústria dos games.

RETROCON terá espaço dedicado à acessibilidade

Entre os dias 24 e 26 de julho, a AbleGamers Brasil participará da RETROCON com um estande próprio equipado com estações de jogo acessíveis.

O espaço contará com consoles Xbox, PlayStation e Nintendo Switch, além de áreas dedicadas a títulos clássicos. Os visitantes poderão testar diferentes controles adaptados, conhecer soluções que facilitam o acesso aos jogos e conversar com a equipe da organização para esclarecer dúvidas sobre recursos de acessibilidade.

Segundo Cleber Marques, sócio da RETROCON e fundador da WarpZone, tornar os jogos acessíveis desde sua concepção é essencial para ampliar o alcance do entretenimento digital.

A RETROCON, considerada um dos principais eventos brasileiros voltados aos videogames clássicos, recria o ambiente das locadoras e fliperamas das décadas de 1980 e 1990. A edição de 2026 será realizada no Expo Center Transamérica, em São Paulo, reunindo consoles antigos, máquinas de arcade, campeonatos e espaços dedicados ao colecionismo.


Gamepólitan destaca inclusão nos jogos digitais

Após a RETROCON, a AbleGamers Brasil seguirá para Salvador, onde participará do Gamepólitan 2026, realizado entre 31 de julho e 2 de agosto no Parque de Exposições.

Durante o festival, Christian Bernauer, diretor-presidente da entidade, ministrará uma palestra sobre acessibilidade e o papel dos jogos digitais na promoção da inclusão e na redução do isolamento social enfrentado por pessoas com deficiência.

Outro destaque será a presença do jogo independente Crisálida na área dedicada aos desenvolvedores independentes. Produzido com foco em acessibilidade, o título será vendido com 20% de desconto na Steam durante o evento, com parte da arrecadação destinada ao financiamento das ações da AbleGamers Brasil.

Mais informações no site oficial do evento.

Incentivo à inclusão na indústria

Com a participação nos dois eventos, a AbleGamers Brasil busca ampliar o debate sobre acessibilidade entre jogadores, desenvolvedores e profissionais da indústria, incentivando a adoção de recursos que permitam que mais pessoas possam aproveitar os jogos digitais.

Para Christian Bernauer, os videogames têm um papel importante na aproximação entre pessoas e na quebra de barreiras sociais, tornando fundamental que inclusão e entretenimento avancem lado a lado no desenvolvimento de novos jogos e experiências.