CEO do Xbox compara Call of Duty ao MCU e sinaliza aposta crescente em adaptações para outras mídias

CEO do Xbox compara Call of Duty ao MCU e sinaliza aposta crescente em adaptações para outras mídias

Asha Sharma destaca o potencial das franquias do Xbox além dos games; filme de Call of Duty está previsto para 2028


A CEO do Xbox, Asha Sharma, entrou pela primeira vez no debate sobre o crescimento das adaptações de jogos para outras mídias e aproveitou para fazer uma afirmação que rapidamente chamou atenção da indústria: na sua avaliação, Call of Duty é maior do que o Universo Cinematográfico Marvel. A declaração foi feita em entrevista à Entertainment Weekly, onde Sharma contextualizou o momento favorável que as franquias de games vivem no entretenimento global. A executiva citou Fallout, descrita como a segunda maior série de todos os tempos na Amazon, e o filme de Minecraft, que figurou entre os cinco maiores lançamentos de 2028, como exemplos concretos do apetite do mercado por propriedades vindas dos videogames.

“Há mais interesse em trabalhar conosco nessas franquias do que nunca”, afirmou.

A comparação com o MCU, porém, foi a que gerou mais repercussão. Sharma não apresentou dados detalhados para sustentar a afirmação diretamente, mas estimativas de mercado oferecem algum contexto: o universo cinematográfico da Marvel teria arrecadado mais de 31,5 bilhões de dólares em bilheteria global ao longo de suas produções, enquanto Call of Duty já teria superado a marca de 32 bilhões de dólares em receita acumulada ao longo de duas décadas de existência. São métricas de naturezas distintas, o que torna a comparação direta discutível, mas os números ilustram a escala comercial da franquia de tiro da Activision.

O timing da declaração não é casual. Um filme baseado em Call of Duty está oficialmente a caminho, com estreia prevista para 30 de junho de 2028. O roteiro final ficou a cargo de Taylor Sheridan, criador de Yellowstone, e Peter Berg, que também assumirá a direção. Especula-se que a produção será ambientada nos dias atuais, o que levanta naturalmente a franquia Modern Warfare como principal fonte de inspiração para o universo que será retratado nas telas.

Para a Microsoft, que atravessa um momento delicado na divisão de games com fechamentos de estúdios e reestruturações em curso, o investimento no potencial audiovisual de suas franquias representa uma frente alternativa de geração de valor. Se Call of Duty no cinema conseguir replicar ao menos parte do impacto que a série Fallout teve no streaming, a aposta pode se provar mais do que justificada.

Fonte: EW