Criador de Death Stranding promete expandir os limites do horror psicológico com uma proposta inédita e um sistema pensado para diferentes perfis de jogadores
Enquanto celebra seus 25 anos de história, o Xbox não está focado apenas em suas franquias tradicionais. A empresa também busca fortalecer sua identidade por meio de projetos ousados e criativos, e poucos nomes representam melhor essa estratégia do que Hideo Kojima. Com o misterioso OD, o lendário desenvolvedor japonês pretende entregar uma experiência de terror psicológico capaz de desafiar as convenções do gênero.
Em entrevista à Entertainment Weekly, Kojima explicou que o projeto nasceu de seu desejo de explorar territórios inéditos nos videogames. Segundo ele, a ideia começou a tomar forma durante o desenvolvimento de Death Stranding, quando passou a trabalhar em um conceito completamente diferente de tudo o que havia produzido anteriormente.
“Queria experimentar algo novo e criar uma experiência distinta”,
afirmou o criador, destacando que OD será construído sobre uma estrutura de jogabilidade única e pouco convencional.
Uma ideia que poucos compreendiam
Transformar essa visão em realidade não foi simples. Kojima revelou que enfrentou dificuldades para encontrar parceiros que acreditassem no potencial do projeto. De acordo com ele, muitas empresas consideravam a proposta excessivamente ambiciosa ou simplesmente difícil de compreender.
O desenvolvedor relembrou que, durante as primeiras apresentações, ouviu diversas vezes que sua ideia era impossível de executar. Ainda assim, manteve a confiança no conceito e continuou buscando apoio para concretizá-lo.
Apoio decisivo dentro do Xbox
Entre os primeiros a enxergar potencial na proposta estava Phil Spencer, então líder da divisão Xbox e parceiro de longa data de Kojima. Sua sucessora, Asha Sharma, também demonstrou entusiasmo pelo projeto, descrevendo-o como uma experiência profundamente impactante e diferente de tudo o que existe atualmente no mercado.
Para Sharma, iniciativas como OD representam a importância de oferecer liberdade criativa aos desenvolvedores e abrir espaço para ideias fora do padrão. Segundo ela, a indústria ainda possui um enorme potencial inexplorado, e projetos experimentais são fundamentais para descobrir novos talentos e impulsionar a evolução dos videogames.
Um sistema para enfrentar o medo
Embora continue mantendo a maior parte dos detalhes em segredo, Kojima revelou um dos conceitos centrais de OD. O objetivo é criar um dos jogos mais assustadores já produzidos, mas sem impedir que jogadores menos acostumados ao gênero consigam avançar na experiência.
Para isso, a equipe desenvolveu um sistema especial que permitirá aos usuários continuar a jornada mesmo quando o terror atingir níveis extremos. O criador preferiu não entrar em detalhes sobre o funcionamento dessa mecânica, afirmando que qualquer explicação mais aprofundada poderia revelar aspectos importantes da proposta.
O futuro do terror no Xbox
A parceria entre Kojima Productions e Xbox é vista como um dos pilares da nova fase da plataforma, que busca ampliar seu catálogo com experiências inovadoras e diversificadas. Nesse contexto, OD surge como um dos projetos mais ambiciosos da estratégia da empresa para os próximos anos.
Ainda sem data de lançamento confirmada, OD está previsto para Xbox e PC. Até o momento, não há informações indicando uma versão para PlayStation 5, o que sugere que a experiência poderá permanecer exclusiva do ecossistema Xbox.
Fonte: Entertainment Weekly
