Marvel’s Wolverine terá ampla personalização de dificuldade, acessibilidade e violência

Marvel’s Wolverine terá ampla personalização de dificuldade, acessibilidade e violência

Insomniac Games revela um sistema de ajustes detalhado que permitirá adaptar a experiência de Logan a diferentes estilos de jogo


Após ganhar destaque no State of Play de junho com novas cenas de gameplay e a confirmação de sua data de lançamento, Marvel’s Wolverine continua chamando atenção por outro motivo: a grande quantidade de opções de personalização disponíveis para os jogadores. A Insomniac Games detalhou os recursos de dificuldade, acessibilidade e ajustes visuais que estarão presentes no título, oferecendo um nível de controle incomum para o gênero.

O objetivo do estúdio é permitir que cada jogador molde a experiência de acordo com suas preferências, seja buscando um desafio intenso ou uma jornada mais focada na narrativa.

Dificuldade totalmente ajustável

Em vez de limitar os usuários a modos de dificuldade tradicionais, a Insomniac optou por um sistema mais flexível. Diversos elementos da jogabilidade poderão ser modificados individualmente, permitindo criar uma experiência personalizada.

Entre as opções disponíveis estão ajustes para a percepção dos inimigos, quantidade de vida dos adversários, dano causado em combate e outros parâmetros que influenciam diretamente o nível de desafio. Os jogadores também poderão ampliar a janela de tempo para esquivas e aparos, tornando os confrontos mais acessíveis para quem prefere uma experiência menos exigente.

Outra novidade é a possibilidade de reduzir a velocidade da ação. O ritmo geral do jogo, assim como segmentos específicos de combate ou furtividade, poderá ser diminuído para 70%, 50% ou até 30% da velocidade padrão, facilitando a execução de movimentos e estratégias.

Menos interrupções durante a campanha

A Insomniac também implementou recursos voltados para quem deseja focar exclusivamente na história. Os eventos de reação rápida (QTEs) poderão ser automatizados, eliminando a necessidade de pressionar comandos em momentos específicos.

Além disso, os quebra-cabeças poderão ser ignorados instantaneamente. Com apenas um comando, o jogador poderá avançar para a próxima etapa da aventura sem precisar resolver desafios de lógica ou exploração.

Violência sob medida para cada jogador

Como esperado de um jogo protagonizado por Wolverine, a violência terá papel importante na experiência. No entanto, a Insomniac permitirá que os usuários ajustem diversos aspectos relacionados ao conteúdo gráfico.

Os efeitos de sangue poderão ser reduzidos ou completamente desativados, tanto durante a jogabilidade quanto nas cenas cinematográficas. O mesmo vale para as amputações, que poderão ser removidas dos confrontos ou suavizadas visualmente nas cutscenes por meio de efeitos de censura.

A regeneração característica de Logan também contará com ajustes específicos. Os danos visíveis no corpo e nas roupas do personagem poderão ser exibidos com diferentes níveis de intensidade, permitindo uma apresentação menos explícita para quem preferir.

Ampla variedade de recursos de acessibilidade

Além das opções de dificuldade e violência, o jogo contará com um conjunto robusto de ferramentas de acessibilidade. Entre os recursos estão configurações de movimento, assistência visual e sonora, indicadores adicionais na interface e possibilidades avançadas de remapeamento dos controles.

Com essa abordagem, a Insomniac busca tornar Marvel’s Wolverine acessível para o maior número possível de jogadores, independentemente de suas habilidades ou preferências.

Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro de 2026, exclusivamente para PlayStation 5.

Fonte: Insomniac Games