Housemarque avalia projetos menores após Saros e sinaliza possível retorno às origens

Housemarque avalia projetos menores após Saros e sinaliza possível retorno às origens

Estúdio da PlayStation considera explorar novas ideias em produções mais compactas, sem abrir mão da identidade que consagrou seus jogos


Com o lançamento de Saros para PlayStation 5, a Housemarque alcançou um novo patamar dentro da indústria, consolidando sua transição para o desenvolvimento de produções AAA. No entanto, apesar desse crescimento expressivo, o próximo projeto do estúdio pode seguir um caminho diferente e apostar em uma escala mais modesta.

A desenvolvedora finlandesa, conhecida por títulos como Returnal, passou por uma grande transformação desde que se tornou parte da PlayStation Studios em 2021. Mesmo assim, seus líderes não descartam a possibilidade de voltar a trabalhar em experiências menores, focadas em inovação e liberdade criativa.

Próximo jogo pode ser menos ambicioso em tamanho

Durante uma entrevista ao portal The Game Business, o CEO e cofundador da Housemarque, Ilari Kuittinen, revelou que o estúdio já discute seus próximos passos enquanto continua acompanhando a recepção de Saros junto à comunidade.

Segundo o executivo, existem diversas ideias que a equipe gostaria de explorar futuramente, incluindo projetos que não necessariamente tenham a mesma dimensão de Saros ou Returnal. A intenção seria aproveitar formatos mais enxutos para experimentar conceitos inéditos e testar novas abordagens criativas.

Embora nenhuma decisão tenha sido tomada até o momento, Kuittinen deixou claro que a empresa está aberta a diferentes possibilidades para o futuro.

A essência da Housemarque continuará intacta

Independentemente da escala dos próximos projetos, a desenvolvedora garante que não pretende abandonar os elementos que definiram sua trajetória ao longo dos anos.

Desde clássicos como Super Stardust HD e Resogun, a Housemarque construiu sua reputação com jogos que priorizam mecânicas refinadas, ação intensa e uma jogabilidade altamente viciante. De acordo com Kuittinen, esse compromisso permanecerá no centro de qualquer produção futura.

A filosofia do estúdio continua sendo criar experiências divertidas e envolventes, mantendo a qualidade da jogabilidade como principal prioridade.

Crescimento acelerado mudou a estrutura do estúdio

O sucesso recente também trouxe mudanças significativas para a empresa. Em 2017, durante o desenvolvimento de Nex Machina, a Housemarque contava com cerca de 40 a 50 funcionários. Hoje, esse número mais do que dobrou, chegando a aproximadamente 120 colaboradores.

Para Kuittinen, essa expansão exigiu uma profunda adaptação interna. Produzir jogos maiores significou aprender novas formas de organização, coordenação de equipes e gerenciamento de projetos em larga escala.

O executivo destacou ainda que o estúdio buscou profissionais alinhados à sua visão criativa, ajudando a preservar a identidade da empresa mesmo diante do crescimento acelerado.

Saros continuará recebendo atualizações

Antes de voltar sua atenção para um novo projeto, a Housemarque pretende manter o foco em Saros. Segundo Kuittinen, o estúdio enxerga o lançamento apenas como o começo da jornada e já avalia melhorias, ajustes e possíveis novidades para os próximos meses.

A equipe continuará acompanhando o feedback da comunidade para aprimorar a experiência e expandir o conteúdo do jogo sempre que possível.

Por enquanto, o futuro da Housemarque segue em aberto. Ainda não está claro se o próximo passo será uma produção menor e experimental ou um novo grande projeto em parceria com a PlayStation. O que parece certo, porém, é que o estúdio continuará apostando na jogabilidade precisa e marcante que se tornou sua principal assinatura.

Saros está disponível exclusivamente para PlayStation 5 desde 30 de abril de 2026.

Fonte: The Game Business