Sony admite desempenho abaixo do esperado de Marathon, mas aposta em Wolverine e Saros para impulsionar receita

Sony admite desempenho abaixo do esperado de Marathon, mas aposta em Wolverine e Saros para impulsionar receita

Relatório financeiro revela prejuízo bilionário ligado à Bungie, enquanto a Sony tenta equilibrar suporte contínuo ao extraction shooter com foco em seus próximos grandes exclusivos.


O lançamento de Marathon claramente não saiu como a Sony esperava. Durante a divulgação dos resultados financeiros mais recentes da empresa, executivos reconheceram abertamente que o desempenho comercial do jogo ficou abaixo das projeções internas, reforçando uma percepção que já vinha crescendo entre investidores e parte da comunidade desde as primeiras semanas após a estreia do título. Quem detalhou a situação foi Lin Tao, diretora financeira e diretora executiva corporativa da companhia. Segundo a executiva, o portfólio de jogos da Bungie não alcançou as expectativas traçadas pela empresa, levando a Sony a revisar para baixo seu planejamento financeiro relacionado ao estúdio. Como consequência, a companhia registrou uma perda próxima de US$ 800 milhões associada à Bungie, incluindo redução no valor de ativos ligados à desenvolvedora.

Os números envolvendo Marathon ajudam a explicar o cenário delicado. Além de uma base de jogadores considerada abaixo do esperado no Steam, o projeto também carrega relatos de custos de produção extremamente elevados, supostamente ultrapassando a marca de US$ 250 milhões. Mesmo assim, a Sony fez questão de destacar indicadores positivos relacionados à recepção da comunidade. Segundo a empresa, o jogo mantém avaliações fortes no Steam, aprovação elevada entre usuários e métricas sólidas de retenção de jogadores ativos. Apesar do desempenho financeiro decepcionante, a Sony deixou claro que ainda pretende sustentar Marathon no curto e médio prazo. A companhia afirmou que continuará investindo em conteúdo adicional, melhorias de gameplay e expansão da base de usuários como forma de fortalecer o engajamento do público principal. O posicionamento indica que a empresa ainda vê potencial na estratégia de longo prazo da Bungie para transformar o jogo em uma plataforma viva e contínua dentro do mercado de shooters online.

Ao mesmo tempo, o relatório financeiro mostra que Marathon não ocupa o centro da estratégia de crescimento da Sony para os próximos anos fiscais. Quando o assunto é impulsionar a receita de títulos first-party, a companhia direciona suas expectativas principalmente para Saros, desenvolvido pela Housemarque, e para Marvel’s Wolverine, da Insomniac Games. Ambos aparecem como peças centrais na previsão de aumento da contribuição dos exclusivos para a receita da divisão PlayStation em 2026. O contexto deixa Marathon em uma posição particularmente sensível dentro do portfólio da Sony. Embora a empresa ainda demonstre disposição para apoiar a Bungie, o histórico recente mostra que o grupo não hesita em encerrar projetos problemáticos mesmo após investimentos massivos. Casos como Concord e mudanças envolvendo a Bluepoint Games reforçam que o suporte atual não representa garantia permanente. Se os indicadores de engajamento ou monetização começarem a cair de forma significativa, o futuro de Marathon e até da própria Bungie pode rapidamente voltar ao centro das preocupações dentro da PlayStation Studios.

Fonte: Wccftech