Requisitos divulgados pela TT Games geram preocupação ao depender de tecnologias de interpolação até mesmo na configuração mínima.
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight entrou no centro de uma discussão técnica antes mesmo do lançamento. Os requisitos oficiais de sistema divulgados pela TT Games sugerem que o jogo pode se tornar um dos primeiros títulos de grande porte a depender obrigatoriamente de tecnologias de Frame Generation até mesmo para alcançar 30 quadros por segundo. Segundo a tabela publicada pelo estúdio, a configuração mínima exige o uso de AMD FidelityFX Super Resolution ou Intel XeSS no modo Balanced, além da ativação de geração de quadros, para rodar em 1080p com qualidade baixa. Isso indica que a taxa de quadros nativa do jogo estaria muito abaixo dos 30 FPS, provavelmente na faixa entre 15 e 20 FPS antes da interpolação.
A situação chama atenção porque as próprias fabricantes dessas tecnologias recomendam evitar esse tipo de uso. A NVIDIA
afirma que o DLSS Frame Generation funciona idealmente quando a taxa base já está próxima ou acima de 60 FPS, justamente para reduzir problemas como latência elevada, ghosting e inconsistência visual. A AMD segue orientação semelhante para o FSR Frame Generation, alertando que o uso sobre uma base muito baixa de quadros pode gerar artefatos perceptíveis e piorar a responsividade dos comandos. A Intel
também adota diretrizes próximas para o XeSS Frame Generation, reforçando que a tecnologia foi pensada como complemento de performance, e não como substituta direta de renderização estável. Parte da preocupação também vem da mudança tecnológica adotada pelo projeto. LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight marca a transição da tradicional engine proprietária da TT Games para a Unreal Engine 5. Embora a troca prometa avanços visuais consideráveis, a engine acumulou críticas recentes relacionadas a otimização, especialmente em jogos de mundo aberto e experiências mais ambiciosas graficamente.
Com lançamento previsto para 22 de maio de 2026, o jogo já desperta discussões importantes sobre o futuro da otimização no PC gaming. Para parte da comunidade, o uso crescente de Frame Generation como requisito mínimo levanta o temor de que tecnologias criadas para aprimorar fluidez estejam começando a ser utilizadas como compensação para desempenho base insuficiente.
Fonte: Wccftech
