Fundador da ZeniMax Online compara impacto das decisões da Microsoft ao período de demissões em massa da EA em 2008.
O encerramento simultâneo da Tango Gameworks e da Arkane Austin gerou mais do que surpresa nos bastidores da Xbox. Segundo Matt Firor, fundador da ZeniMax Online Studios, o episódio foi interpretado internamente como um sinal claro de instabilidade, reacendendo memórias de um dos períodos mais turbulentos da indústria. Em entrevista ao canal MinnMax, Firor descreveu a reação dentro da empresa como um “déjà vu coletivo”. A comparação feita por ele remete diretamente ao que chamou de “EA 2008”, referência aos cortes promovidos pela Electronic Arts durante a crise financeira global, quando milhares de profissionais foram demitidos em sucessivas rodadas de reestruturação.
O impacto psicológico foi imediato entre os veteranos do estúdio. Firor relatou que diversos profissionais, muitos com passagens por diferentes empresas do setor, reconheceram padrões semelhantes aos vividos naquele período. A percepção de que o movimento poderia sinalizar uma sequência de decisões semelhantes levou alguns funcionários a deixarem a empresa nas semanas seguintes, antecipando possíveis desdobramentos. O contexto se tornou ainda mais sensível com o cancelamento do Project Blackbird, um MMO que vinha sendo desenvolvido internamente como sucessor de The Elder Scrolls Online. O projeto envolvia uma equipe de centenas de pessoas, o que ampliou o impacto humano e financeiro da decisão. Para Firor, lidar simultaneamente com o fim de um projeto dessa escala e o fechamento de estúdios parceiros criou um ambiente de incerteza difícil de administrar.
Apesar de a situação estar diretamente ligada à estrutura da Xbox, o executivo adotou um tom mais abrangente ao analisar o cenário. Na avaliação dele, o problema não se limita a uma única empresa, mas reflete um padrão recorrente da indústria, marcado por ciclos de expansão acelerada seguidos por retrações igualmente abruptas. Ainda assim, Firor indicou que esse tipo de movimento já foi observado anteriormente e tende a se repetir ao longo do tempo. Mesmo diante do impacto imediato, ele vê a atual onda de demissões como parte de um ciclo estrutural do setor, embora reconheça que os efeitos sobre equipes e projetos individuais sejam profundos e, muitas vezes, duradouros.
Fonte: PC Gamer
