Evento em São Paulo supera 154 mil visitantes, amplia presença internacional e reforça protagonismo da América Latina na indústria de games
A gamescom latam 2026 chegou ao fim consolidando sua trajetória ascendente com números impressionantes e uma presença cada vez mais relevante no cenário global. Em sua terceira edição, o evento reafirmou sua posição como o principal encontro da indústria de games na América Latina, reunindo público recorde e fortalecendo conexões entre mercado, criadores e comunidade.
Realizada entre os dias 29 de abril e 3 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo, a feira ultrapassou a marca de 154 mil visitantes, registrando o maior público de sua história e um crescimento de 17,5% em relação ao ano anterior.
Um retrato da gamescom latam 2026
A edição deste ano apresentou números que traduzem sua escala e relevância:
Mais de 154 mil visitantes
Mais de 400 jogos disponíveis
Mais de 60 lançamentos apresentados
175 expositores de 23 países
Mais de 700 estúdios participantes
1.100 empresas no ambiente B2B, vindas de 59 países
Mais de 13 mil reuniões de negócios realizadas, um salto de 46%
Expectativa de US$ 180 milhões em novos acordos
1.230 marcas presentes
122 instituições parceiras
Ambiente de negócios impulsiona o Brasil como polo estratégico
O espaço dedicado ao mercado profissional ganhou ainda mais força nesta edição. Com mais de 1.100 empresas e 1.230 marcas presentes, o ambiente B2B se consolidou como um dos pilares do evento, promovendo encontros entre investidores, publishers, estúdios e profissionais da indústria.
Ao longo de três dias, mais de 13 mil reuniões foram realizadas, gerando uma expectativa de movimentar cerca de US$ 180 milhões em novos negócios nos próximos meses. O resultado reforça o papel do Brasil como um hub estratégico no mercado global de games, com uma rede robusta de estúdios espalhados por todas as regiões do país.
Segundo Eliana Russi, Partner e Head de B2B da gamescom latam, o evento atua como um elo entre o mercado internacional e a produção nacional, ampliando oportunidades e impulsionando a exportação de propriedades intelectuais brasileiras.
Grandes nomes e experiências colocam o público no centro
A edição de 2026 reuniu gigantes da indústria, como Warner Bros. Games, Nintendo, Roblox, Riot Games, Electronic Arts, Supercell e Remedy Entertainment, além de empresas como Capcom, SEGA, Blizzard Entertainment e PlayStation.
O público teve acesso a centenas de títulos, incluindo lançamentos aguardados e projetos independentes, muitos deles disponíveis em versões jogáveis antes da estreia oficial. Entre os destaques, jogos como LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, Invincible VS, Phantom Blade Zero e Marvel Tokon: Fighting Souls chamaram atenção com demonstrações exclusivas.
As ativações interativas ampliaram o envolvimento dos visitantes, criando uma ponte direta entre jogadores, marcas e franquias. Para Gustavo Steinberg, CEO da gamescom latam, o evento representa uma celebração da cultura gamer que une negócios e experiência de forma única.
Além das empresas do setor, marcas como Banco do Brasil, Claro, Seara, Fanta, Piticas e Bauducco também marcaram presença, explorando novas formas de diálogo com o público gamer.
Conteúdo diverso conecta tendências e grandes nomes
Com mais de 300 horas de programação, a gamescom latam 2026 ofereceu uma agenda ampla e dinâmica, voltada tanto para o público geral quanto para profissionais da indústria.
O evento contou com mais de 500 palestrantes, incluindo mais de 120 convidados internacionais. Entre os nomes presentes estavam David Wise, Brendan Greene, Maxence Cazorla, Charles Marcolim e James Salmon, além de influenciadores como Cellbit e grupos como Creative Squad e Arkanis.
Mais de 2 mil criadores de conteúdo participaram da cobertura, enquanto mais de mil cosplayers deram vida ao evento com suas caracterizações.
A programação incluiu painéis, workshops, competições e encontros com fãs. Entre os destaques estiveram novidades de Control Resonant, as finais da CONMEBOL eLibertadores 2026 e torneios de Mortal Kombat organizados pela Retro League. A estreia do circuito competitivo Versus One também marcou presença, reforçando o crescimento dos jogos de luta na região.
No ambiente digital, o gamescom latam countdown reuniu anúncios e conteúdos inéditos, com transmissão em inglês, espanhol e português, enquanto o gamescom latam highlights by FYNG ampliou a cobertura dos principais momentos do evento.
BIG Festival reforça a força criativa dos indies
Integrado à programação, o BIG Festival voltou a destacar o talento independente em escala global. Em 2026, o festival recebeu mais de 960 jogos inscritos, vindos de 75 países.
Ao todo, 81 títulos foram selecionados como finalistas em 18 categorias, refletindo a diversidade criativa do cenário indie. O Brasil teve forte presença, com 451 jogos inscritos, enquanto países da América Latina, como México, Colômbia, Costa Rica e Uruguai, também se destacaram.
Os visitantes puderam testar diversos desses projetos, aproximando o público dos desenvolvedores e ampliando a visibilidade internacional das produções independentes.
Realizada com apoio de iniciativas culturais e parcerias institucionais, a gamescom latam segue expandindo sua influência e consolidando o Brasil como um dos protagonistas da indústria global de jogos.
Mais do que números expressivos, a gamescom latam 2026 deixa como legado a sensação de um mercado em ebulição, criativo, ambicioso e cada vez mais conectado com o mundo.
Fonte: Assessoria de Imprensa
