Sob a liderança de Jean Guesdon, projeto abandona mecânica de controle de animais e foca em “ciência primitiva” para manter tom realista da franquia
O desenvolvimento de Assassin’s Creed Hexe, um dos projetos mais enigmáticos da Ubisoft, entrou em uma fase de reestruturação profunda que altera tanto seu escopo criativo quanto sua força de trabalho. Segundo relatos convergentes dos insiders Tom Henderson e j0nathan, a produção passou por cortes significativos: cerca de 50 desenvolvedores foram removidos da equipe principal e realocados para um grupo interno de transição chamado “Interproject”. Embora não se trate de demissões imediatas, esses profissionais possuem uma janela de três meses para encontrar novas posições dentro da empresa, sob risco de desligamento definitivo.
A mudança de rumo coincide com a ascensão de Jean Guesdon ao cargo de chefe de conteúdo e diretor criativo do título, após as saídas de nomes de peso como Clint Hocking e Benoit Richer. Guesdon, veterano de Black Flag e Origins, teria decidido eliminar elementos de “fantasia explícita” que estavam previstos no roteiro original. Entre as mecânicas descartadas está a possibilidade de o jogador controlar um gato para exploração e furtividade — uma ideia que, embora curiosa, estaria enfrentando dificuldades técnicas de implementação e não se alinhava à nova visão de realismo pretendida para o jogo.
Com a nova diretriz, a bruxaria em Hexe será tratada sob uma ótica de “ciência primitiva” e química. Em vez de feitiços sobrenaturais, a protagonista utilizará conhecimentos ancestrais para criar efeitos que simulem o ocultismo, como bombas de fumaça e misturas químicas capazes de iludir ou aterrorizar adversários. Essa abordagem visa manter a verossimilhança histórica da série, tratando o misticismo do século XVI mais como uma ferramenta de manipulação social e tecnológica do que como magia real.
Estrategicamente, as alterações sugerem um esforço da Ubisoft para controlar custos e otimizar o desenvolvimento após o cancelamento do projeto “Alterra”. Embora a janela de lançamento inicial aponte para junho de 2027, a redução da equipe e as revisões estruturais no game design indicam que um adiamento para o final de 2027 é uma possibilidade real. Para a liderança criativa, o corte de mecânicas complexas como o controle de animais permite que o time concentre esforços no polimento da narrativa e na atmosfera sombria que promete ser o grande diferencial de Hexe dentro da franquia.
Fonte: Insider Gaming
Fonte: GamingBolt
